ナレッジセンター · クエスト&ストーリー

クエスト&ストーリーの順序

Warframeのクエストは単なるサイドコンテンツではありません。Operator、Helminth、Railjack、そしてゲーム史に残る最高のどんでん返しをプレイヤーに提供するためのものです。ここでは、クエストをプレイする順序、それぞれで解放される要素、そしてほぼすべてのプレイヤーが早すぎる段階でプレイしてしまう「あのクエスト」について解説します。

← 知識センター10 分読了更新済み 2026年7月
40+
ゲーム内のクエスト
None
メインストーリークエストのマスタリー制限
Day 1
Duviriはほぼすぐにプレイ可能
Free
すべてのクエスト — プラチナは一切不要

なぜクエストが何よりも重要なのか

ほとんどのルートシューターでは、キャンペーンは急いで通り過ぎるウォーミングアップに過ぎません。しかしWarframeではその逆です。クエストこそがゲームの核心的なシステムを提供する仕組みなのです。 Operator、Helminth、Railjack、Necramech、オープンワールド、focus、そしてエンドゲーム全体がすべてストーリークエストの背後にロックされています。これらをスキップすると、ゲームのほんの一部しかプレイしていないことになります。

また、これらはすべて無料です。クエストにプラチナを支払う必要は一切なく、クリアすると要素の解放に加えて、通常はWarframe一式やweaponが報酬として手に入ります。新規プレイヤーとして次に何をすべきか迷っているなら、率直な答えはほぼ常にこれです:次のクエストを進めること。 全体像を把握するには、このページとあわせてプログレッションガイド新規プレイヤーガイドも参考にしてください。

最初のクエスト
Vor's Prize (Earth)
決定的な真実の開示
The Second Dream
サーガのクライマックス
The New War
クエストの確認場所
Codex → クエストタブ
コスト
無料 — プラチナは一切不要

唯一のルール:矢印に従うこと(例外は1つだけ)

現在のWarframeでは、星系マップ(star chart)を進めるにつれて、Navigation上に推奨クエストがマークされ、そこへ誘導されます。ストーリーの95%においては、単にその矢印に従うだけで問題ありません。意図された順序はネタバレを防ぐ正しい順序でもあります。なぜなら、それぞれの大型クエストは、その前のクエストを終えた後に体験することを前提に作られているからです。

プレイするタイミングについて真剣に議論されている唯一のクエストが、The Duviri Paradoxです。前提条件がほとんどなく、プレイ開始から数時間で到達でき(新規アカウントはDuviriから旅を始めることすら可能でした)、DEも現在は推奨順序の*かなり早い段階*に配置しています。しかし、そのストーリーははるか後になって明かされる真実に依存しています。このミスマッチは、r/Warframeで最も頻繁に議論されるクエスト順序のテーマです(「なぜこれが最初から選べるんだ(笑)」など)。

⚠ HEADS UPDuviriは、Incarnon Genesisアダプターやリソースを獲得するために非常に早い段階から挑戦できる優れたファーム(周回コンテンツ)です。しかし、Duviriの*ストーリー*を最大限に楽しむには、主要な真実を知った後が最適です。そのため、多くのプレイヤーはゲームプレイ自体は早期に進めつつ、ストーリーの解釈はThe Second Dream、The War Within、およびThe New Warの後に取っておきます。なお、Duviriは現在、完全なメインクエストであり、最新の1999ストーリーラインの前提条件となっているため、いずれにせよ最終的にはクリアすることになります。

メインストーリーの基幹(順序通り)

これはシネマティックな骨子であり、目覚めから現在に至るまでのプロットを繋ぐ「正史」クエストの連なりです。前提条件はパッチごとに若干変動するため、条件の列は「大まかな目安」として捉え、正確な最新条件は公式wikiで確認してください。説明は意図的にネタバレを最小限に抑えています。

クエスト制限 / 前提条件重要な理由(ネタバレ控えめ)
Vor's Prizeイントロダクションの後、Earthから開始真のチュートリアル — 最初のWarframe、Foundry、および星系マップ(star chart)
序盤の導入クエスト群星系マップ(star chart) + Junctionタスク(The Archwing、Stolen Dreams、The New Strange、Natah…)Archwingやコンパニオンを解放し、大きな真実の開示に向けて静かに伏線を張る
The Second Dream外縁の惑星に到達し、Natahをクリアする決定的な大どんでん返し — Operatorを解放。完全なネタバレなしの状態で挑んでください
The War WithinThe Second Dream(かつてのMR 5制限は撤廃されました)戦闘におけるOperatorの能力解放と、より深いVoidコンテンツへのアクセス
Chains of HarrowThe War Withinホラーテイストの章。Harrowフレームを解放
The SacrificeThe War Within + Chains of HarrowExcalibur Umbraと強力なUmbral modを解放
The New WarThe Sacrifice + オープンワールド&プロローグクエストストーリーのクライマックスであり、ゲームプレイの劇的な変化
Whispers in the WallsThe New WarSanctum Anatomica、Netracells、およびarcaneのファーム(周回)を解放
最新章これまでのストーリーの完了The Lotus Eaters、The Hex(Warframe: 1999 / Höllvania)、The Old Peace、Jade Shadows — 新しい章が頻繁に登場するため、現在の順序はwikiを確認してください

短い「プロローグ」クエスト(Apostasy Prologue、Chimera Prologue)が大型クエストの間を繋ぎ、条件を満たすと自動的に発生します。

NOTEこれらすべてを初日に一気に進めることは物理的に不可能です。制限によってプレイヤー自身の成長が求められます。星系マップ(star chart)の進行とクエストの前提条件により、ストーリーは数十時間のプレイを通じて自然なペースで進んでいきます。

スキップすべきではないシステム解放クエスト

これらはそれぞれ、アカウントにシステム全体を組み込む重要なクエストです。ほとんどのプレイヤーは、関連する惑星を解放するゲーム中盤あたりでこれらを進めます。ゲーム内で重要な機能が「見当たらない」と感じる場合、ほぼ間違いなくこれらのいずれかの背後にロックされています。

クエスト解放要素プレイすべき理由
Howl of the KubrowKubrowコンパニオン最初のペットであり、自由度の高いファーム(素材集め)の初期体験
Saya's VigilCetus & Plains of Eidolon釣り、採掘、Eidolonハント、およびfocusファーム(稼ぎ)
Vox SolarisFortuna & Orb Vallis第2のオープンワールド、K-Drives、Profit-Taker、さらなるシンジケート地位
Heart of DeimosCambion Drift、Necramech & HelminthHelminthを介したアビリティの移植(Subsume)は、最高峰の強化システムです
Rising TideRailjack宇宙戦と高速なaffinity稼ぎのための自船を建造
The Duviri ParadoxDuviri & Incarnon Genesisアダプター非常に早い段階で素晴らしい報酬が得られます — 多くのプレイヤーはストーリーの展開を後回しにしています

これらのいくつかは、当サイトの各種ガイドへの入り口となっています:Helminthガイド(Heart of Deimosから)、Railjackガイド(Rising Tideから)、Eidolonガイドおよびfocusファーム(Saya's Vigilから)、そしてDuviriガイドです。

クエストの制限方法(Junction、前提条件、星系マップ)

新規プレイヤーから「クエストが表示されない」という質問がよく寄せられます。Warframeはストーリーのすべてを一度に提供することはありません。いくつかの制限を設けて、少しずつクエストを解放していきます。これらを理解すれば、次に何をすべきかが正確に分かります。

  • 星系マップ(star chart)の進行 — ほとんどのクエストは、その舞台となる惑星を解放した後にのみ出現します。ノードやJunctionをクリアして、探索範囲を広げていきましょう。
  • Junction — 惑星同士を繋ぐ特別なノードです。それぞれにタスクのチェックリストがあり、中には「クエストXをクリアする」というタスクもあります。Junctionはゲーム序盤の進行ペースを調整する主な仕組みです。
  • Mastery Rank — かつてはいくつかのクエスト(特にThe War Within)で最低MRが必要でしたが、DEはメインストーリークエストからMastery Rankの要求条件を撤廃したため、ランクによってキャンペーンが完全にストップすることはなくなりました。ただし、MRは依然としてweapon、mod、取引回数などを制限するため、上げておく価値は十分にあります。詳細はMastery Rankガイドを参照してください。
  • 前提クエスト — メインの基幹は一本のチェーンになっています。それぞれの大型クエストはその前のクエストを要求するため、伏線となる真実の開示を経ずにThe New Warだけをいいとこ取りすることはできません。
TIP行き詰まりましたか?Junctionノードを開いて要件リストを読んでみてください。不足している具体的なクエストやタスクの名前が記載されています。通常、Junctionをクリアすることがストーリーの次の章を「解放」する最も早い方法です。

クエストの開始、追跡、再プレイ方法

  1. Codexを開く

    OrbiterからCodexコンソール(またはポーズメニュー)に移動し、「クエスト」タブを選択します。解放済みのすべてのクエストがここに表示されます。

  2. クエストをアクティブにする

    クエストを選択し、アクティブに設定します。これでNavigation上に独自のミッションチェーンとしてマークされます。

  3. マークされたノードへ向かう

    Navigationを開くと、クエストの次のミッションがハイライトされています。一部のクエストでは、解放した瞬間にカットシーンがトリガーされる場合もあります。その場合は画面の指示に従ってください。

  4. ミッションチェーンを完了する

    クエストは、ストーリー展開を挟みながら一連のミッションとして進行します。順にクリアして報酬を獲得し、そのクエストが制限していたシステムを解放しましょう。

TIPCodex → クエストタブから、クリア済みの任意のクエストを再プレイしてストーリーを再体験できます。ただし、アイテム報酬(Warframeパーツ、weapon)を受け取れるのは初回のみです。再プレイによって失われるものは何もないため、お気に入りのストーリーを安心して再訪してください。

ネタバレ注意:事前情報なしで挑んでください

The Second Dream、The War Within、The Sacrifice、およびThe New Warには、古参プレイヤーが今でもゲーム史に残る最高の瞬間と呼ぶ真実の開示が含まれています。これらは、何が起こるか全く知らない状態で体験したときに最も強い衝撃を与えます。コミュニティがこれらを徹底的に保護(ネタバレ防止)しているのはまさにそのためです。

Warframeにおける唯一にして最高のアドバイス:ストーリーのまとめ動画を見ないこと、どんでん返しをググらないこと、分隊メンバーにネタバレさせないこと。ただ順番にクエストをプレイし、ゲームの驚きをそのまま味わってください。— r/Warframeのコンセンサス
⚠ HEADS UP実際にクエストをプレイし終えるまでは、「ストーリー解説」動画を避けてください。サムネイルだけで最大のネタバレを食らうことが日常茶飯事です。準備をしたい場合は、設定の解説ではなく、ネタバレのない*進行順序/プログレッション*ガイドを視聴してください。

ストーリーの先にあるもの:エンドゲーム

メインの基幹ストーリーを終えてもゲームは終わりません。むしろそこから*始まり*ます。ストーリーの完了は、Steel Path、Kuva Liches、Duviriのサーキット、およびより深い強化システムへの入り口となります。特にThe New Warは、複数のエンドゲームのスイッチを一度にオンにします。

また、ストーリーの完了によってWarframeの経済システムにも組み込まれます。ストーリークエストではフレームやweaponが無料で手に入りますが、それ以外のあらゆる活動の原動力となるプラチナはPrimeパーツから得られます。そのため、キャンペーンが落ち着くと、ファーム(周回)と取引が中心になります。プラチナガイドRelicガイドで、ゲーム内マネーループを学びましょう。

動画ガイドをご覧ください

厳選された、信頼できるWarframeクリエイターによる検証済みのガイド。

よくある質問

Warframeのクエストはどの順序でプレイすべきですか?
ゲーム内の推奨クエストの矢印に従ってください。これが意図されたストーリーの順序と一致しています。シネマティックな基幹は、Vor's Prize → 序盤の導入クエスト群 → The Second Dream → The War Within → Chains of Harrow → The Sacrifice → The New War、そしてその後の最新章(Whispers in the Walls、The Lotus Eaters、1999のThe Hexなど)へと続きます。プレイヤー間でタイミングが議論されている唯一のクエストはThe Duviri Paradoxです。非常に早い段階でプレイ可能ですが、ストーリーは後から体験した方がより楽しめます。詳細な内訳はプログレッションガイドをご覧ください。
The Duviri ParadoxはThe New Warの前と後のどちらにプレイすべきですか?
ゲームプレイの面では、開始から数時間でDuviriに入ることができ、Incarnon Genesisアダプターやリソースを獲得するための優れた早期ファーム(周回コンテンツ)となります。DEも推奨順序の早い段階にこれをリストしています。しかしストーリーの面では、はるか後になって明かされる真実に言及しているため、多くのプレイヤーはThe New Warの後(あるいは少なくともThe Second DreamとThe War Withinの後)にDuviriのストーリーを体験することを好みます。いずれにせよ、Duviriは現在メインクエストであり、最新の1999ストーリーラインの前提条件となっているため、最終的にはクリアすることになります。
Warframeで最も重要なクエストは何ですか?
The Second Dreamです。シリーズを代表するどんでん返しであり、focus、Eidolonハント、Kuva Lichシステム、およびエンドゲームの大部分に必要となるOperatorを解放します。The War WithinやThe New Warはこれの上に直接構築されているため、The Second Dreamはストーリー全体が回転する蝶番(要)と言えます。完全なネタバレなしの状態で挑んでください。
Warframeのクエストは必須ですか、それともスキップできますか?
小さなサイドクエストは任意ですが、メインの基幹クエストは実質的に必須です。これらはOperator、Railjack、Helminth、オープンワールド、およびエンドゲームを制限しており、いくつかは星系マップ(star chart)を進めるためのJunctionで必須条件となっています。自分のペースでプレイできますが、大型クエストをスキップすると、ゲームのほとんどのシステムから締め出されることになります。
How do I unlock The Second Dream and The War Within?
The Second Dreamは、星系マップ(star chart)を後半の惑星まで進め、導入クエストNatahをクリアすると出現します。その後、The War WithinはThe Second Dreamを完了するだけで開始できます。DEがかつてのMastery Rank要件を撤廃したため、現在はMRによる制限はありません。要件はアップデート間で若干変動する可能性があるため、正確な最新条件は公式wikiで確認してください。
Warframeのクエストは再プレイできますか?
はい。Codex → クエストに移動し、クリア済みの任意のクエストを選択して再プレイし、ストーリーを再体験できます。アイテム報酬(Warframeパーツ、weapon)を受け取れるのは初回クリア時のみですが、再プレイによってすでに獲得したものが失われることはないため、安心して再訪できます。
クエストが表示されないのはなぜですか?
まだ完了していない要素によって制限されているためです。通常は星系マップ(star chart)の進行状況、Junctionタスク、またはチェーン内の前提クエストが原因です。最寄りのJunctionノードを開いて要件リストを読んでみてください。不足している具体的なクエストやタスクの名前が記載されており、それが次の章を解放するほぼ常に最速の道となります。