クエスト&ストーリーの順序
Warframeのクエストは単なるサイドコンテンツではありません。Operator、Helminth、Railjack、そしてゲーム史に残る最高のどんでん返しをプレイヤーに提供するためのものです。ここでは、クエストをプレイする順序、それぞれで解放される要素、そしてほぼすべてのプレイヤーが早すぎる段階でプレイしてしまう「あのクエスト」について解説します。
なぜクエストが何よりも重要なのか
ほとんどのルートシューターでは、キャンペーンは急いで通り過ぎるウォーミングアップに過ぎません。しかしWarframeではその逆です。クエストこそがゲームの核心的なシステムを提供する仕組みなのです。 Operator、Helminth、Railjack、Necramech、オープンワールド、focus、そしてエンドゲーム全体がすべてストーリークエストの背後にロックされています。これらをスキップすると、ゲームのほんの一部しかプレイしていないことになります。
また、これらはすべて無料です。クエストにプラチナを支払う必要は一切なく、クリアすると要素の解放に加えて、通常はWarframe一式やweaponが報酬として手に入ります。新規プレイヤーとして次に何をすべきか迷っているなら、率直な答えはほぼ常にこれです:次のクエストを進めること。 全体像を把握するには、このページとあわせてプログレッションガイドや新規プレイヤーガイドも参考にしてください。
唯一のルール:矢印に従うこと(例外は1つだけ)
現在のWarframeでは、星系マップ(star chart)を進めるにつれて、Navigation上に推奨クエストがマークされ、そこへ誘導されます。ストーリーの95%においては、単にその矢印に従うだけで問題ありません。意図された順序はネタバレを防ぐ正しい順序でもあります。なぜなら、それぞれの大型クエストは、その前のクエストを終えた後に体験することを前提に作られているからです。
プレイするタイミングについて真剣に議論されている唯一のクエストが、The Duviri Paradoxです。前提条件がほとんどなく、プレイ開始から数時間で到達でき(新規アカウントはDuviriから旅を始めることすら可能でした)、DEも現在は推奨順序の*かなり早い段階*に配置しています。しかし、そのストーリーははるか後になって明かされる真実に依存しています。このミスマッチは、r/Warframeで最も頻繁に議論されるクエスト順序のテーマです(「なぜこれが最初から選べるんだ(笑)」など)。
メインストーリーの基幹(順序通り)
これはシネマティックな骨子であり、目覚めから現在に至るまでのプロットを繋ぐ「正史」クエストの連なりです。前提条件はパッチごとに若干変動するため、条件の列は「大まかな目安」として捉え、正確な最新条件は公式wikiで確認してください。説明は意図的にネタバレを最小限に抑えています。
| クエスト | 制限 / 前提条件 | 重要な理由(ネタバレ控えめ) |
|---|---|---|
| Vor's Prize | イントロダクションの後、Earthから開始 | 真のチュートリアル — 最初のWarframe、Foundry、および星系マップ(star chart) |
| 序盤の導入クエスト群 | 星系マップ(star chart) + Junctionタスク(The Archwing、Stolen Dreams、The New Strange、Natah…) | Archwingやコンパニオンを解放し、大きな真実の開示に向けて静かに伏線を張る |
| The Second Dream | 外縁の惑星に到達し、Natahをクリアする | 決定的な大どんでん返し — Operatorを解放。完全なネタバレなしの状態で挑んでください |
| The War Within | The Second Dream(かつてのMR 5制限は撤廃されました) | 戦闘におけるOperatorの能力解放と、より深いVoidコンテンツへのアクセス |
| Chains of Harrow | The War Within | ホラーテイストの章。Harrowフレームを解放 |
| The Sacrifice | The War Within + Chains of Harrow | Excalibur Umbraと強力なUmbral modを解放 |
| The New War | The Sacrifice + オープンワールド&プロローグクエスト | ストーリーのクライマックスであり、ゲームプレイの劇的な変化 |
| Whispers in the Walls | The New War | Sanctum Anatomica、Netracells、およびarcaneのファーム(周回)を解放 |
| 最新章 | これまでのストーリーの完了 | The Lotus Eaters、The Hex(Warframe: 1999 / Höllvania)、The Old Peace、Jade Shadows — 新しい章が頻繁に登場するため、現在の順序はwikiを確認してください |
短い「プロローグ」クエスト(Apostasy Prologue、Chimera Prologue)が大型クエストの間を繋ぎ、条件を満たすと自動的に発生します。
スキップすべきではないシステム解放クエスト
これらはそれぞれ、アカウントにシステム全体を組み込む重要なクエストです。ほとんどのプレイヤーは、関連する惑星を解放するゲーム中盤あたりでこれらを進めます。ゲーム内で重要な機能が「見当たらない」と感じる場合、ほぼ間違いなくこれらのいずれかの背後にロックされています。
| クエスト | 解放要素 | プレイすべき理由 |
|---|---|---|
| Howl of the Kubrow | Kubrowコンパニオン | 最初のペットであり、自由度の高いファーム(素材集め)の初期体験 |
| Saya's Vigil | Cetus & Plains of Eidolon | 釣り、採掘、Eidolonハント、およびfocusファーム(稼ぎ) |
| Vox Solaris | Fortuna & Orb Vallis | 第2のオープンワールド、K-Drives、Profit-Taker、さらなるシンジケート地位 |
| Heart of Deimos | Cambion Drift、Necramech & Helminth | Helminthを介したアビリティの移植(Subsume)は、最高峰の強化システムです |
| Rising Tide | Railjack | 宇宙戦と高速なaffinity稼ぎのための自船を建造 |
| The Duviri Paradox | Duviri & Incarnon Genesisアダプター | 非常に早い段階で素晴らしい報酬が得られます — 多くのプレイヤーはストーリーの展開を後回しにしています |
これらのいくつかは、当サイトの各種ガイドへの入り口となっています:Helminthガイド(Heart of Deimosから)、Railjackガイド(Rising Tideから)、Eidolonガイドおよびfocusファーム(Saya's Vigilから)、そしてDuviriガイドです。
クエストの制限方法(Junction、前提条件、星系マップ)
新規プレイヤーから「クエストが表示されない」という質問がよく寄せられます。Warframeはストーリーのすべてを一度に提供することはありません。いくつかの制限を設けて、少しずつクエストを解放していきます。これらを理解すれば、次に何をすべきかが正確に分かります。
- 星系マップ(star chart)の進行 — ほとんどのクエストは、その舞台となる惑星を解放した後にのみ出現します。ノードやJunctionをクリアして、探索範囲を広げていきましょう。
- Junction — 惑星同士を繋ぐ特別なノードです。それぞれにタスクのチェックリストがあり、中には「クエストXをクリアする」というタスクもあります。Junctionはゲーム序盤の進行ペースを調整する主な仕組みです。
- Mastery Rank — かつてはいくつかのクエスト(特にThe War Within)で最低MRが必要でしたが、DEはメインストーリークエストからMastery Rankの要求条件を撤廃したため、ランクによってキャンペーンが完全にストップすることはなくなりました。ただし、MRは依然としてweapon、mod、取引回数などを制限するため、上げておく価値は十分にあります。詳細はMastery Rankガイドを参照してください。
- 前提クエスト — メインの基幹は一本のチェーンになっています。それぞれの大型クエストはその前のクエストを要求するため、伏線となる真実の開示を経ずにThe New Warだけをいいとこ取りすることはできません。
クエストの開始、追跡、再プレイ方法
- Codexを開く
OrbiterからCodexコンソール(またはポーズメニュー)に移動し、「クエスト」タブを選択します。解放済みのすべてのクエストがここに表示されます。
- クエストをアクティブにする
クエストを選択し、アクティブに設定します。これでNavigation上に独自のミッションチェーンとしてマークされます。
- マークされたノードへ向かう
Navigationを開くと、クエストの次のミッションがハイライトされています。一部のクエストでは、解放した瞬間にカットシーンがトリガーされる場合もあります。その場合は画面の指示に従ってください。
- ミッションチェーンを完了する
クエストは、ストーリー展開を挟みながら一連のミッションとして進行します。順にクリアして報酬を獲得し、そのクエストが制限していたシステムを解放しましょう。
ネタバレ注意:事前情報なしで挑んでください
The Second Dream、The War Within、The Sacrifice、およびThe New Warには、古参プレイヤーが今でもゲーム史に残る最高の瞬間と呼ぶ真実の開示が含まれています。これらは、何が起こるか全く知らない状態で体験したときに最も強い衝撃を与えます。コミュニティがこれらを徹底的に保護(ネタバレ防止)しているのはまさにそのためです。
Warframeにおける唯一にして最高のアドバイス:ストーリーのまとめ動画を見ないこと、どんでん返しをググらないこと、分隊メンバーにネタバレさせないこと。ただ順番にクエストをプレイし、ゲームの驚きをそのまま味わってください。— r/Warframeのコンセンサス
ストーリーの先にあるもの:エンドゲーム
メインの基幹ストーリーを終えてもゲームは終わりません。むしろそこから*始まり*ます。ストーリーの完了は、Steel Path、Kuva Liches、Duviriのサーキット、およびより深い強化システムへの入り口となります。特にThe New Warは、複数のエンドゲームのスイッチを一度にオンにします。
また、ストーリーの完了によってWarframeの経済システムにも組み込まれます。ストーリークエストではフレームやweaponが無料で手に入りますが、それ以外のあらゆる活動の原動力となるプラチナはPrimeパーツから得られます。そのため、キャンペーンが落ち着くと、ファーム(周回)と取引が中心になります。プラチナガイドとRelicガイドで、ゲーム内マネーループを学びましょう。
動画ガイドをご覧ください
厳選された、信頼できるWarframeクリエイターによる検証済みのガイド。