Endo ファーミングガイド
Endoはmodのランクアップに(creditsと共に)消費するトレード不可の通貨で、ランク最大にした Primed modはそれを約140kも消費するため、常に不足することになります。これは2026年中期版の、現在ナーフされていない実際にEndoを稼ぐためのあらゆる方法をまとめたものです。ベテラン向けの Arbitration エンジン、Ayatan sculpture ルート、上限なしの 1999/Höllvania や Sedna アリーナでのファーム、およびmodコレクションに眠っている「忘れていた無料のEndo」など。
Endoとは何か、そしてどこで手に入るのか
Endoは「Modの融合とアップグレードに使用される濃縮エネルギー」です。Endoと credits を消費してmodのランクを上げます。ランクが上がるごとに効果とコストが増加します。これはトレード不可であり、creditsで売却したり他のプレイヤーから購入したりすることはできないため、すべてのEndoをファームする必要があります。ランクアップで実際にどのように消費されるかについては、modding guide を参照してください。
- Endo orb — 敵やコンテナがドロップする青と金のピックアップアイテムで、3つのサイズがあります:15(小)、50(中)、80(大)。
- ミッション/ローテーションの固定報酬 — Star Chartのローテーションでは高ティアで約50から最大約4,200 Endoが支払われます。Granum Voidでは200 / 400 / 600(Standard / Extended / Nightmare)が支払われます。
- Arbitrations — 対象のローテーションごとに 900 / 1,200 / 1,500 Endoが手に入る、ベテランファームの主軸。
- Ayatan Sculptures — Ayatan Starsをソケットに埋め込み、Marooで溶解することで、それぞれ 1,425–3,450 Endoになります。
- 変換 — 重複したmodの溶解、Railjack wreckage(残骸)のスクラップ化、または何度もサイクルした Riven を処分して一括で獲得する。
進行度と労力別の最適なEndoファーム
単一の「最適解」はありません。アカウントの進行度や、どれだけ効率を追求したいかによって異なります。理論上の最高効率は依然としてブースターを適用した固定分隊での Sedna アリーナですが、2026年にコミュニティがソロやカジュアルプレイに実際に推奨しているのは Arbitrations と 1999 のバウンティです。
| ファーム方法 | 場所 / ノード | Endo獲得量 | おすすめの対象 |
|---|---|---|---|
| Arbitrations (Survival/Defense) | 1時間ごとにローテーションするノード(解放条件:Star Chartの全クリア) | A/B/Cローテーションごとに 900 / 1,200 / 1,500 → 約5,000–10,000/時間 + sculptures | ベテラン向け、ソロでも快適 |
| Vodyanoi — Rathuum アリーナ (Steel Path) | Sedna › Vodyanoi | ソロで約3分のランあたり約400–1,000。ドロップ特化のフル分隊 + Modドロップブースターで約1,000 Endo/分 | ガチ固定分隊向け、最高効率 |
| 1999 / Höllvania バウンティ | Höllvania Central Mall(The Hexクリア後) | 3,300または4,200 Endoの抽選(それぞれ約14–16%)。現実的な平均は約3–4分のバウンティあたり約1,000–1,500。上限なし | 中盤〜終盤向け、上限なしで最速 |
| Deimos / Cambion Drift T5 バウンティ | Cambion Drift (L40–60) | ステージ1で約1,000 Endo(約45%)。初期ステージをリセットすることで約8,000–15,000/時間 | Arbitration 解放前 / Steel Path 解放前向け |
| Zariman バウンティ (T4/5 Exterminate) | The Chrysalith | バウンティあたり平均約730 Endo(Endo枠の期待値)+ わずかな床ドロップ | Zariman 装備集めの副産物 |
| Ayatan sculptures(ソケット埋め済み) | Maroo's Bazaar(火星)で溶解 | 完全にソケットを埋めた sculpture あたり 1,425–3,450 | パッシブ、全レベル向け |
| Railjack wreckage(残骸)のスクラップ化 | Dry Dock › Configure | MK IIIパーツあたり約225 Endo。大量に溜まっていれば一度に数万Endoになる | 構築済みの Railjack が必要 |
| Archon Hunt(週制限) | Teshinの Steel Path コンソール | 約12.1%の確率で 8,000 Endo、週に1回抽選(確定ではない) | 週次ボーナス、Shard目的で周回 |
| 重複したmodの溶解 | オービター › Mods セグメント | ランクなしの common/uncommon/rare あたり 5 / 10 / 15 Endo | マスタリーランク問わず、ファームではなく整理用 |
獲得量は2026年中期のものであり、理論上の最高値ではなく実際のドロップテーブルの確率を反映しています。Sednaの代表的な数値には連携の取れた分隊が必要で、ソロでの獲得量は下限付近になります。
Ayatan Sculpture ルート
Ayatan Sculptures は、すべてのレベル帯で信頼できるEndoの供給源です。sculpturesを集め、色分けされたソケットに Ayatan Stars を埋め込み、Maroo's Bazaar(火星)で溶解して大量のEndoを獲得します。これは時間あたりの高速ファームというよりは補助的なものですが、ほぼすべてのプレイヤーが無料の週次ミッションをこなし、見つけたものにソケットを埋めるべきです。
- sculpturesの収集
対象の各ミッションでは、タイルセット内に1つの sculpture が隠されている確率がフラットで約1/7(約14%)あります。また、Arbitrations、Sorties/Archon Hunts、Simaris、コンテナからもドロップします。Anasa(最高峰の sculpture)は Sorties(最終ミッションで28%)および Archon Hunts から入手できます。週次のハントからは入手できません。
- Marooの週次 Ayatan Treasure Hunt をこなす
Maroo's Bazaar › Ayatan Treasure Hunt、週に1回(月曜日 00:00 UTCにリセット)。制限時間付きのパルクール部屋で(Titania や Xaku を使えば簡単になります)、固定の6週間サイクル(Sah → Ayr → Orta → Vaya → Piv → Valana)でローテーションする sculpture が1つ手に入ります。Anasa が手に入ることはありません。
- 溶解する前にソケットを埋める
青いソケットに Cyan Star を、オレンジのソケットに Amber を差し込みます。一度差し込んだスターは取り外せません。ソケットを埋めた sculpture は、空の sculpture とバラのスターを個別に溶解するよりもはるかに価値が高くなります。必ず最初に埋めてください。
- Marooで溶解する
ソケットを埋めた sculpture をMarooのところに持っていき、「お宝を取引する」を使用します。抽出は無料です(古いクレジットコストは2017年に削除されました)。Endoは直接プールに追加されます。
| Sculpture | ソケット (C+A) | 空の時のEndo | ソケット全埋め時 | 入手方法の注記 |
|---|---|---|---|---|
| Anasa | 2C + 2A | 2,000 | 3,450 | Sortie (28%) / Archon のみ — 週次ハントからは出ない |
| Kitha | 4C + 1A | 450 | 3,000 | 販売(Necraloid)。Amber1個あたりの価値が最高 |
| Orta | 3C + 1A | 650 | 2,700 | 週次サイクル(3週目) |
| Zambuka | 2C + 1A | 450 | 2,600 | Vitus Essence ショップ。AmberあたりのEndo効率が最高(~1,075) |
| Hemakara | 2C + 1A | 450 | 2,600 | — |
| Chattraka | 2C + 1A | 450 | 2,600 | Nightwave / 販売 |
| Vaya | 2C + 1A | 400 | 1,800 | 週次サイクル(4週目) |
| Piv | 2C + 1A | 375 | 1,725 | 週次サイクル(5週目) |
| Valana | 2C + 1A | 325 | 1,575 | 週次サイクル(6週目) |
| Sah | 2C + 1A | 300 | 1,500 | 週次サイクル(1週目) |
| Ayr | 3C + 0A | 325 | 1,425 | 週次サイクル(2週目)。Amber不要 |
単体スターの溶解価値:Cyan Star = 50 Endo、Amber Star = 100 Endo。ソケットを埋める方が単体で溶解するよりもはるかに優れています。例えば、ソケットを埋めた Anasa は 3,450 Endo ですが、空の Anasa とその4つのスターを個別に溶解した場合は約2,300 Endoにしかなりません。
Arbitrations — ベテラン向けのEndoエンジン
Arbitrations(「エリートアラート」)は、2026年において継続して稼げるナンバーワンのEndoファームです。1時間ごとにローテーションする1つのノードがアクティブになり、冥王星の Eris Junction(フォーカスレンズの解放)を完了するとアンロックされます。かつての「すべてのノードをクリアする」という要件はなくなりました。対象のローテーションごとに固定のEndoと、確定で1つの Vitus Essence がドロップし、ハズレ枠からはさらに溶解用の Ayatan Sculptures が手に入ります。
これは再調整されたものであり、ナーフではありません。「Arbitrations Revisited」の調整により、プール内におけるEndoの割合は低下しましたが、AABBCCに変更され、報酬の頻度が2倍になったため(Defenseでは10ウェーブごとではなく5ウェーブごとに抽選)、時間あたりのEndo獲得量は維持または向上しました。2026年の微調整では、ローテーションCの確率と Vitus 3倍の確率がさらに引き上げられました。
- アクティブなノードとモードを選択する
Survival はコミュニティで「気楽にキルできる」お気に入りとして人気です(継続的なスポーンが最も多く、床ドロップのEndoも多い)。Defense は僅差で予測しやすい2位です(5ウェーブごとに確定で抽選)。Disruption はアクティブなプレイヤーにとって高ローテーションを最も早く回せます(防衛したコンダクターごとに1回抽選、1ラウンドあたり最大4回)。
- 耐久力があり、自己完結したビルドを持ち込む
Arbitration Shield Drones は、ドローンが破壊されるまで周囲の敵をダメージ無効にします。また、無料の自己復活はありません。復活するには5つの Resurgence Tokens を集める必要があり、それぞれがヘルス/シールド/エネルギーのデバフを累積させます。
- 複数のローテーションをまたいで滞在する
ウェーブ20 / AABBブロックを突破して、無限に続くローテーションCをループさせ、1,500 Endoのテーブル抽選を繰り返します。ラウンドの合間にペットに床のEndoやスターを吸引させましょう。
- 精算する
脱出して、ドロップした sculptures にソケットを埋め、Marooで溶解してボーナスを獲得します。
パッシブおよび副産物としてのEndo
専用のファームを行わなくても、大量のEndoが蓄積されます。そして、おそらく今あなたのmodコレクションには、山のようなEndoが眠っているはずです。
- 重複したmodの溶解 — オービター › Mods セグメント。ランクなしの価値はレア度によって固定されています:Common 5、Uncommon 10、Rare 15、Legendary 約20。画面右下にある一括ツール「Quick Select」(アップデート38.5で追加)を使用すると、指定数を残す設定でランクなしのmodをレア度別に一括選択できます。ランク付き、Legendary、Riven modは自動的にスキップされ、確認のために「Fusion」と入力します。
- 日次 Sortie — 約4,000 Endoですが、報酬テーブルでの確率は約12%です(毎日ではなく、およそ8日に1回程度の獲得ペース)。
- 週次 Archon Hunt — 約12.1%の確率で 8,000 Endo。確定で手に入る Archon Shard を目的として周回します。
- Teshinの Steel Path 報酬(Honors) — 150 Steel Essence で 30,000 Endoのバンドルを購入できますが、これはローテーション枠であり、約8週間に1週間しか出現しません。
- Palladino — 10 Riven Slivers → 6,000 Endo、週に1回。
- Granum Void — ティアごとに 200 / 400 / 600 Endo。
Endoの使い道
Endoがプールから消費される方法はただ1つ、modのランクアップです。各ランクアップにはEndoとcreditsが必要で、modの効果とコストの両方が上昇します。最高ランク付近ではコストが容赦なく跳ね上がるため、Endoは常に不足しているように感じられます。
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