Helminth & Subsume ガイド
予備の Warframe を Helminth に食べさせ、そのアビリティの1つを永久に保持し、それを本当に必要としている frame に移植します。これにより、そこそこの frame がモンスター級に化けます。ここでは、すべてのルール、狙うべき最高のアビリティ、そして Warframe を丸ごと1体失うことになるよくあるミスについて解説します。
Helminth とは何か
Helminth は Warframe のアビリティ移植システムであり、ゲーム全体で最大のパワー急上昇要素の1つです。予備の Warframe を永久に生贄に捧げる(「Subsume」)ことで、その frame のアビリティの1つを個人ライブラリにアンロックします。それ以降は、少量の素材を支払うことで、そのアビリティを他の任意の frame に(4つのアビリティのいずれかを上書きして)何度でもInfuse(注入)することができます。さらに、週替わりでステータスを強化する Invigorations と呼ばれるバフも提供してくれます。
実際、プレイヤーはこれを利用して frame の弱点を補ったり(回復、エネルギー、装甲値剥ぎ取り、ダメージバフの追加など)、強力な frame をさらに限界突破させたりします。ゲーム序盤に必須というわけではありませんが、いくつかの frame が揃ってくると、ほぼすべてのビルド構築方法が一変します。スマートな mod 構成や Archon Shards と組み合わせることで、中堅クラスの frame であってもエンドゲームに対応できるようになります。
Helminth のアンロック
- Heart of Deimos をクリアする
このストーリークエスト(導入クエスト「Vor's Prize」をクリアし、Orbiter を入手するとプレイ可能)をクリアすると、Deimos の Cambion Drift と Necralisk が開放され、Entrati シンジケートの地位ポイントを稼ぎ始めることができます。クエストをクリアしても Helminth が直接手に入るわけではありません。購入できる場所がアンロックされるだけです。
- 本当の関門に到達する:MR 8 + Entrati の「Associate」ランク
Helminth Segment の設計図は Necralisk にいる Son が販売していますが、Mastery Rank 8 以上かつ Entrati の地位ランクが 3(Associate)以上でないと取引してくれません。Mastery Rank を上げ、Entrati の地位ポイントを上限まで稼いで条件を満たしましょう。
- Segment の購入、製作、インストール
Entrati の地位ポイントで設計図を購入し、Foundry で製作(クレジットと Deimos の素材が必要、製作時間は約1日)してからインストールします。これにより Orbiter 後部の Helminth 治療室が使用可能になります。中に入り、壁の有機体にインタラクトしてメニューを開きます。
- 餌を与えてランクを上げる
Helminth は、素材を食べさせたり frame を Subsume したりすることでレベルアップします。最初のランクで Subsume がアンロックされ、ランクが上がると素材の貯蔵量が増え、後続の機能が開放されます。序盤は、要求される余っている素材を適当に与えておけば問題ありません。
Subsuming の仕組み
Subsuming とは、予備 of Warframe を Helminth に入れて吸収させることです。事前にレベルを上げる必要はなく、製作したばかりのランク0の frame でも、最大ランクのものと同様に機能します。引き換えに、その frame の特定の1つのアビリティがライブラリに永久にアンロックされます。どの frame を食べさせるかは自分で選べますが、4つのアビリティのうちどれが提供されるかはDEによって決められています。例えば、Rhino は常に Roar を提供し、Iron Skin を提供することはありません。重要な制限として、Subsume できるのは通常版(base)の Warframe のみです。Prime や Umbra バリアントは Helminth に一切食べさせることができません。食べさせてから後悔しないよう、事前にその frame の Subsume 対象アビリティを(wiki やゲーム内のコーデックスで)必ず確認しておきましょう。
frame を Subsume する必要があるのは1回だけです。アビリティがライブラリに登録されれば永久にあなたのものとなり、無制限に他の frame に注入できます。同じ frame の2体目を Subsume しても、新しく得られるものはありません。
アビリティを frame に移植する(Infusing)
- 移植先の frame を選ぶ
Helminth の Infuse Ability メニューを開き、改造したい frame を選択します。製作済みの frame であれば、Prime や Umbra を含めどれでも機能し、移植先のランク制限もありません。
- 上書きするアビリティを選択する
置き換える frame の4つのアビリティから1つを選択します。Subsume されたアビリティが、アビリティバーのそのスロットに収まります。元々のアビリティの中で最も使用頻度の低いものを検討しましょう。
- 素材コストを支払う
Infuse を行うたびに、Helminth の素材カテゴリ(下記参照)が組み合わせて消費されます。確定するとアビリティが移植されます。
役割別の最も人気のある Subsume アビリティ
これらすべてが必要なわけではありません。ビルドの弱点を補うものを1つ選んでください。以下の定番アビリティは、ダメージ、エネルギー、生存力、装甲値剥ぎ取り、敵の集敵といった普遍的な課題を解決できるため、長年にわたりトップクラスの人気を維持しています。正確な数値はパッチによって変動するため、これらは役割として捉え、現在の数値は wiki や最新のガイドで確認してください。
| Subsume | 提供元 frame | 定番である理由 |
|---|---|---|
| Roar | Rhino | ほぼすべての与ダメージを増加させる、ほぼ万能なダメージ乗算バフ。「とにかく火力を上げたい」ときのデフォルトの選択肢です。 |
| Nourish | Grendel | ボタン1つでエネルギー生成、感染(Viral)ダメージの追加、そして耐久力を同時に得られます。エネルギー消費の激しいビルドを即座に解決します。 |
| Eclipse | Mirage | 光の中では大幅な武器ダメージバフ(影の中では大幅な被ダメージカット)を得られます。武器主体の frame に最適です。 |
| Gloom | Sevagoth | 周囲の敵の動きを極限まで遅くし、キル時にヘルスを吸収します。生存力と緩やかなクラウドコントロールを同時に提供します。 |
| Pillage | Hildryn | 範囲内の敵の装甲値とシールドを剥ぎ取り、自身のシールドを回復します。シールドゲートを可能にし、硬い敵を容易に撃破できるようにします。 |
| Dispensary | Protea | 時間経過でエネルギー/ヘルス/弾薬のピックアップアイテムをドロップします。あらゆる frame にパッシブなエネルギー供給手段をもたらします。 |
| Nourish / Gloom / Pillage の組み合わせ | — | 多くのエンドゲームビルドでは、これら3つのうちの1つを「万能」スロットとして採用しています。 |
| Xata's Whisper | Xaku | 武器に Void ダメージを追加します。Sentient 対策や Eidolon 狩りで真価を発揮する、汎用性の高い追加属性です。 |
| Larva / Ensnare | Nidus / Khora | 敵を1箇所にぎゅっと集め、範囲攻撃(AoE)武器やアビリティで一網打尽にできるようにします。 |
| Terrify | Nekros | 敵を恐怖状態にして逃走させ、装甲値を剥ぎ取ります。敵のコントロールとダメージ増幅を同時に行えます。 |
数値は固定ではなく役割として捉えてください。DE は定期的に数値を調整します。素材を投入する前に、現在の Subsume 時のステータスを確認してください。
Subsume するためだけに製作する価値のある frame は、あなたがすでに何を所有しているかによって異なります。ティアリスト を参照して、どのアビリティ提供元が強力な frame を兼ねているかを確認し、これらのバフが最も重要となる場所については Steel Path ガイド を参考にしてください。
Helminth への給餌
Subsume と Infuse の両方で、Helminth に与える素材である分泌物(secretions)が必要になります。これらは Oxides、Calx、Biotics、Synthetics、Pheromones、Bile の6つのカテゴリに分類されています。アクションによって消費されるカテゴリが異なるため、それぞれを少しずつ蓄えておく必要があります。すでに大量に余っている一般的な素材を与えるのが、最も安上がりに補充する方法です。
Invigorations:週替わりの超強力バフ
Entrati から購入して最初の Segment の隣にインストールする、別売りの Invigoration Segment をアンロックすると、Helminth はこのシステムのもう一つの目玉であり、一時的な超強力パワーブーストである Invigorations を提供し始めます。毎週、ランダムにペアリングされたバフ(例えば、大幅な Ability Strength 上昇と、Duration、Efficiency、Armor などの2つ目のステータスバフの組み合わせ)が提示され、これを1体の Warframe に適用できます。
その週にプレイする予定の frame に使用するか、特定の弱点を補うために使用しましょう(アビリティを多用する frame に Efficiency や Duration バフを付与する、あるいは耐久力の低い frame に生存力バフを付与するなど)。効果は一時的なものであるため、ビルド全体をこれ前提で構築するのは避け、恒久的なステータスではなく、あくまでボーナスとして捉えてください。
避けるべきミス
- 手持ちの唯一の frame を Subsume しないこと — 永久に破壊されます。まだその frame でプレイする場合は、先に予備を製作するか購入してください。
- 食べさせる前に提供されるアビリティを確認すること。 4つのアビリティのうちどれが手に入るかは DE が決定しています。目的と異なるアビリティのために frame を farming するのは、時間の無駄になってしまいます。
- Prime 版を入手した後も通常版(base)の frame を保管しておくこと。 Prime や Umbra は一切 Subsume できません(通常版のみ可能)。そのため、通常版はそのアビリティを Helminth に提供できる唯一無二の存在です。役に立たないと思い込んで売却しないでください。
- 実際に使っているアビリティを上書きしないこと。 Subsume スロットは1つしかありません。主力アビリティではなく、最も使用頻度の低いアビリティを置き換えましょう。
- 多くの増強 mod(augment)は引き継がれないことを覚えておくこと。 もし Subsume するアビリティが増強 mod ありきで強力なものである場合、Infuse した後もそれが機能するかどうかを、依存する前に確認してください。
- Bile の残量に注意すること。 これは最も不足しやすい素材のボトルネックです。気まぐれにアビリティを何度も付け替えるのではなく、計画的に Infuse を行いましょう。
動画ガイドをご覧ください
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