Kuvaファームガイド
KuvaはRivenのステータスを再抽選するための赤い通貨であり、その周回には独自のメタが存在します。ここでは、信頼できるすべてのファーム方法、ブースターや適切なコンパニオンmodで獲得量を倍増させる方法、そして燃え尽きずに消費する方法を紹介します。
Kuvaの正体
Kuvaは、GrineerのKuva貯蔵庫から回収される、赤く光るリソースです。その最大の目的はただ一つ、Riven modsの再抽選(リロール)です。リロールを行うたびにKuvaを消費して、Rivenのステータス(バフ、デバフ、性質によるスケーリング)を再抽選します。また、いくつかの設計図(一部のWarframes、Umbra Forma、一部の武器など)の製作素材としても少量使用されますが、多くのプレイヤーがKuvaをファームする主な理由はRivensです。
「Kuva」という言葉は、いくつかの関連のないシステムにも使われているため、ほぼすべての初心者プレイヤーが混乱します。Rivensをリロールするために周回する必要があるのはリソースとしてのKuvaだけであり、その他は名前が共通しているだけです。
Kuvaファームの解放
KuvaファームはクエストThe War Within(*The Second Dream*に続く2番目のOperatorクエスト)をクリアすることで解放されます。クリアするまでは、星系マップにKuva SiphonsやFloodsは出現せず、Kuva Fortressはロックされたままで、Kuva Lichを出現させることもできません。
- 星系マップを進める
惑星を開拓し、The Second Dream、そしてThe War Withinが解放されるまでメインストーリーを進めます。順序についてはQuestsガイドを参照してください。
- The War Withinをクリアする
これによりOperatorのVoidパワーが解放され(Kuva Siphonsを破壊するために文字通り必要となります)、Kuvaのエコシステム全体が有効になります。
- 星系マップを確認する
Origin System中のノードにKuva SiphonとKuva Floodのマーカーが時間経過で入れ替わりながら出現するようになります。
- Kuva Fortressを解放する
FortressとそのKuva Survivalノードが、大量ファームの拠点となります。
主要なKuvaファーム方法
主な獲得源は3つあります。手軽にこなせるSiphons、報酬が2倍になるFloods、そして継続的に大量獲得できるSurvivalです。これらは恒常的なコンテンツであり、relicの世代交代や「最適なリソースノード」のローテーションとは異なり、アップデートごとに価値が変動することはありません。
| 方法 | 場所 | 獲得量の目安 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Kuva Siphon | 入れ替わる星系マップのノード(TWWクリアが必要) | ~600 base | 素早くカジュアルで、手軽な周回 |
| Kuva Flood | 高レベルの入れ替わるノード(1箇所) | ~1,200 base | 報酬2倍、敵レベルは大幅に上昇 |
| Kuva Survival | Kuva FortressのSurvivalノード(Taveuni) | 時間経過に応じて増加 | 継続的かつ大量のファーム |
| 日替わり Sortie | Sortieの報酬テーブル(確率) | 数千 | デイリーミッション消化ついでにパッシブで獲得 |
獲得量はブースター適用前の大まかな基本量です。DEが数値を調整することがあるため、最新の値はゲーム内やWikiで確認してください。
Siphonはミニ目標のように機能します。Kuva Siphonデバイスに到達すると、Kuvaの雲を吸い込み始めます。プレイヤーはOperator形態になり、迫り来る雲に向かってVoid Dashingするか、Ampで撃つことで、4本のKuvaの触手(braid)を破壊します。これこそが、The War Withinのクリアが必須条件である理由です。作業中は妨害のためにKuva Guardiansが出現します。4本の触手をすべて破壊するとSiphonが爆発し、まとまったKuvaを獲得できます。Floodも同様の流れですが、敵のレベルが大幅に高くなり、獲得量もおよそ2倍になります。マップ上のSiphonsを連続でクリアし、出現しているFloodを消化していくのが、最も効率的でカジュアルな周回ルートです。
耐久メタ:Kuva Survival + fissures(亀裂)
純粋な時間あたりのKuva獲得量においては、Kuva FortressでのKuva Survivalが最高峰です。マップ中のマーカーを追いかける代わりに、1つのSurvivalミッションに留まり、Life Support CapsulesをKuva Harvestersに変換します。防衛しながら変換を完了するたびにまとまったKuvaが手に入るため、長く生き残るほど多くのKuvaがたまっていきます。敵を倒し続けられるよう、広範囲殲滅が得意なframeと、安定したエネルギー供給手段を用意しましょう。
プロの選択は一石二鳥(ダブルディップ)です。Void Fissure(ボイド亀裂)が発生しているタイミングでKuva Survivalをプレイします。プラチナ価値のあるprimeパーツのためにrelicsを開封しつつ、同時にKuvaも集めることができます。1つのミッションで2つの周回を同時にこなせるため、耐久ファームを行うプレイヤーはこれを数時間に及ぶセッションで行い、莫大な報酬を獲得しています。
Kuvaを倍増させる:ブースターとコンパニオン
Kuvaファームにおける唯一にして最も重要な教訓:重要なのはノードではなく、倍率(マルチプライヤー)です。 同じSiphonでも、バフの重ね掛け次第で600にも2,400以上にもなります。
- Resource Booster (2×) — 効果時間中、SiphonやFloodからのまとまった報酬を含む、すべてのKuva獲得量を2倍にします。信頼できる基本の倍率です。
- Loyal Retriever (companion mod) — Update 37以降、かつてSmeetaのCharmに備わっていたリソース倍増効果が、独立したmodになりました。Creditおよびリソース(Kuvaを含む)の拾得時に、それぞれ一律13%の確率で獲得量を2倍にする効果を持ちます。バフの発生を待つ必要はなく常に有効で、Smeetaに限らず、あらゆるBeastコンパニオン(Kubrow、Kavatなど)に装備できます。
- リソース2倍週末イベント — DEが定期的に開催するイベント効果はブースターと重複するため、SiphonやFloodの獲得量を4×近くまで引き上げることができます。
- 「バフ待ち」はもう不要 — SmeetaのCharmによるリソースバフが発動するまでアイテムを拾わずに放置する古いテクニックは、Update 37で廃止されました。倍増効果は拾得ごとのパッシブ判定になったため、ただ敵を倒し続けてアイテムを回収すれば問題ありません。
時間あたりのKuva獲得量:現実的な期待値
効率は使用するframe、ブースターの有無、周回ルートによって大きく変動するため、これらは絶対的な数値ではなく、あくまで目安としてお考えください。現実的な目安は以下の通りです:
Kuvaの消費:Rivenのリロール
Rivenのステータス再抽選は、mod画面から直接行えます(消費するのはKuvaのみです)。Endoとcreditsを消費するRivenのランクアップと混同しないようにしてください。Kuvaはステータスを再抽選し、Endoはmodのレベルを上げます。リロールの価格はサイクルごとに上昇し、最終的に上限に達します:
| リロール回数 | 必要なKuvaの目安 |
|---|---|
| 1回目 | 900 |
| 2回目 | 1,000 |
| 3回目 | 1,200 |
| 4回目 | 1,400 |
| … | サイクルごとに上昇 |
| 10回目以降 | 3,500(上限) |
コスト上昇の目安です。正確な中間値はWiki等で確認することをお勧めします。重要なポイント:900から始まり、3,500で頭打ちになります。
一日中Kuvaをファームした結果、リロール回数が増えただけで何も得られなかった時のあの気持ち。— r/Warframe
Kuva Liches:名前は同じでも異なるシステム
Kuva Lichは宿敵となる敵のことであり、リソースではありません。The War Withinクリア後にプレイ可能なGrineerミッションにおいて、Kuva Larvlingをマーシー・フィニッシャーで倒すことで出現させることができます。Lichは領土を支配し、撃破するとランダムなボーナス(約25–60%)が付与されたKuva weaponをドロップします。
Lichを倒すためにリソースとしてのKuvaを消費することはありません。正しい順番で3つのRequiem modsを装着したParazonを使って撃退します。そして、その正しい順番を突き止めること自体がパズル要素となっています。Requiem modsはRequiem Relicsから入手できます。この何重にも重なるRNG(relic → Requiem → 正しい配列 → 武器 → 優れたボーナス値)は、まさにRedditコミュニティでよく不満の種にされている要素です。
動画ガイドをご覧ください
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