크레딧 파밍 가이드
크레딧은 Warframe의 범용 화폐입니다. 제작, mod, 거래할 때마다 소모하게 되며, 항상 부족하게 느껴집니다. 이것은 정직한 2026년 버전 가이드입니다. 패치 노트를 대조하여 모든 파밍처를 재검토했고, 여전히 수익성이 있는 곳만 남겼으며, 정확히 어떤 것이 언제 너프되었는지 표시해 두었습니다. Höllvania Techrot 금고가 새로운 대세로 떠올랐고, the Index는 여전히 신뢰할 수 있는 기본 파밍처이며, 과거의 "AFK" 편법 중 절반은 실제로 작동한 적이 없습니다.
크레딧이 중요한 이유
크레딧은 Warframe의 모든 것을 움직이게 하는 윤활유입니다. Foundry에서 제작하는 모든 설계도, 랭크를 올리는 모든 mod, Market에서 구매하는 모든 gear 아이템, 그리고 진행하는 모든 거래는 조용히 여러분의 크레딧 잔고를 갉아먹습니다. Platinum이 주목을 받지만, 실제로 매일 소비하는 것은 크레딧이며, 신규 플레이어들은 거의 항상 크레딧 부족에 시달립니다.
좋은 소식은, 어디로 가야 할지만 알면 크레딧은 이 게임에서 가장 파밍하기 쉬운 자원 중 하나라는 것입니다. platinum과 달리 거래를 할 필요가 없으며, Kuva나 relics와 달리 파밍이 빠르고 반복 가능하며 대부분 스트레스가 없습니다. 2026년 중반 기준으로 가장 빠른 방법은 Chroma를 사용한 Höllvania Techrot 금고 런이며, Neptune의 the Index는 여전히 별도의 준비가 필요 없는 기본 파밍처입니다.
단계별 최적의 크레딧 파밍처 (2026)
단 하나의 "최고의" 크레딧 파밍처는 없습니다. 정답은 여러분의 장비와 Mastery Rank에 따라 달라집니다. 일반적으로 파밍은 초반의 *그냥 게임 플레이하기*에서 시작하여, 중반의 the Index를 거쳐, 강력해진 후에는 Profit-Taker 및 Höllvania caches로 확장됩니다. 아래의 모든 내용은 현재 패치를 기준으로 재검토되었습니다. 수년 전에 이미 쓸모없어진 "Dark Sector Defense만 주구장창 돌아라" 같은 구시대적 조언은 배제했습니다. 현재 자신의 단계에 맞는 파밍처를 선택하세요:
| 단계 | 방법 | 위치 | 참고사항 |
|---|---|---|---|
| 초반 (신규 계정) | Dark Sectors + 일일 첫 승리 보상 | Seimeni (Ceres), Gabii (Ceres), Hieracon (Pluto) | Dark Sector 노드는 고정 크레딧 보너스를 제공합니다. 길게 진행하기보다 첫 번째 로테이션 마커에서 탈출하고 리셋하는 것이 좋습니다. 하루에 한 번 제공되는 일일 첫 승리 2× 보너스를 가장 보상이 큰 미션에서 소모하세요. 솔로 플레이 시 ~250–400k/hr, 장비 불필요 — MR1 유저에게도 정말 적합합니다. |
| 중반 (신뢰할 수 있는 기본 파밍처) | The Index — High Risk | Neptune (Neptune 도달만 하면 됨, MR 제한 없음) | 50k 크레딧을 걸고, 승리 시 250k 크레딧을 획득합니다. 보너스를 위해 약 15포인트를 모아 반납하고, 여러 라운드를 진행하세요 (판돈은 매치당 한 번만 지불됩니다). 솔로 플레이 시 ~1.5–2M/hr. Steel Path는 보상을 늘려주지 않으므로 일반 모드로 진행하세요. Chroma가 없다면 여전히 최고의 선택입니다. |
| 후반 (빠른 스쿼드 기준 최대 효율) | Profit-Taker 의뢰 — Phase 4 전용 | Orb Vallis, Fortuna (Old Mate 평판 + Gravimag archgun 필요) | Orb이 물리 드롭 아이템으로 125k 크레딧을 확정 드롭하므로, 모든 배율 보너스가 적용됩니다. Phase 1–3을 한 번 클리어한 후, 보스만 반복해서 처치하세요. 보스가 쓰러지기 전에 쓰러지는 위치에 Chroma의 Effigy를 설치하여 드롭량을 두 배로 늘리세요. ~2–3M/hr, 숙련된 스쿼드의 경우 4–5M+ 크레딧. |
| 최신 콘텐츠 (현재 최고 효율) | Höllvania Techrot 금고 (Warframe 1999) | Höllvania / 1999 — Exterminate를 제외한 모든 미션 유형 | 판당 하나의 금고가 생성되며, 근처의 열쇠로 열면 기본 100k 크레딧을 줍니다. 열기 전에 금고 옆에 Chroma의 Effigy를 설치하여 2배 보너스를 받으세요. (많은 사람들이 '버그로 안 된다'고 착각하는 가장 흔한 실수입니다). 풀 스택 적용 시 2–3 min run당 ~560k, 최대 ~1M+ 크레딧까지 도달합니다. Profit-Taker와 거의 대등한 보상을 주면서도 더 편안하고 공방 친화적입니다. |
| 엔드게임 배율 중첩 | Booster + Blessing + 이벤트 2× + Chroma Effigy + Retriever | 최고 효율 파밍처(Höllvania caches 또는 Profit-Taker)에 중첩 적용 | 배율은 중첩됩니다. Double Credit 주말(2×)에 Credit Booster(2×)를 사용하면 4×가 되며, 여기에 Chroma의 Effigy, 릴레이 Credit Blessing, 그리고 Prosperous Retriever 발동 효과까지 추가할 수 있습니다. 일일 첫 승리 2× 보너스는 the Index, heists, 또는 Höllvania caches에는 적용되지 않습니다. 대신 이벤트 주말 동안 Booster를 구매하세요. |
| 낮은 피로도 / 반-AFK | Railjack — Sover Strait 루프 | Earth Proxima, Sover Strait (모딩된 Railjack + AI 승무원 필요) | ~3-min run당 ~34k 크레딧, 포탑에 AI 승무원을 배치하여 반-AFK로 진행 가능. ~0.5–1M/hr, Booster 사용 시 더 증가. the Index나 caches보다는 느리지만, 장비와 노력이 거의 들지 않는다는 장점이 있습니다. |
노드 이름과 정확한 보상 액수는 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다. 이 가이드는 전반적인 진행 흐름으로 참고하시고, 현재 정확한 수치는 위키를 확인해 주세요.
Höllvania Techrot 금고 — 2026년 최고 효율
이 가이드가 처음 작성된 이후 크레딧 파밍의 가장 큰 변화는 Warframe 1999 / Höllvania의 등장입니다. Exterminate를 제외한 그곳의 모든 미션에서는 Techrot 금고가 하나씩 생성됩니다. 근처의 열쇠로 이 대형 금고를 열면 기본 100,000 크레딧과 함께 Arcane 및 Hex Treasure를 추가로 얻을 수 있습니다. 2–3 min run치고는 그 자체로도 강력하지만, Chroma와 함께라면 게임 내 시간당 최고의 크레딧 파밍처가 됩니다.
- Exterminate를 제외한 아무 미션이나 선택
Capture가 가장 빠릅니다. 더 좋은 방법은 금고를 여는 것이 목표인 bounty("SHELL CRACKER" 단계)를 실행하는 것입니다. 이렇게 하면 금고가 지도에 표시되어 직접 찾아 헤맬 필요가 없습니다.
- 열쇠를 획득하고 금고 찾기
금고 근처에 열쇠가 생성됩니다. 열쇠를 주워 금고로 가져가세요. Loot-radar mods(또는 Orokin Eye 공중 지원)를 사용하면 둘 다 아주 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 열기 전에 Chroma의 Effigy 설치하기
이것이 핵심 비결입니다. Effigy의 오라는 범위 내(~10m)에서 드롭되는 크레딧을 두 배로 늘려주지만, 금고가 열려 보상이 지급되는 순간에 활성화되어 있어야만 적용됩니다. 금고 위에 Effigy를 먼저 설치한 다음에 금고를 여세요. 먼저 열고 나중에 설치하는 것이 사람들이 파밍이 '버그로 안 된다'고 생각하는 가장 큰 이유입니다.
- 금고를 열고 나머지 배율 중첩하기
Effigy의 2배 보너스 위에 릴레이 Credit Blessing(+25%), 동반자의 Prosperous Retriever 발동 효과, Credit Booster, 그리고 이벤트 진행 중이라면 Double Credit 주말 보너스까지 중첩시키세요. 풀 스택이 적용되면 보통 약 ~560k 크레딧을 얻을 수 있으며, 운이 좋으면 100만 크레딧 이상도 가능합니다.
The Index — 신뢰할 수 있는 크레딧 엔진
Neptune의 the Index가 커뮤니티의 기본 크레딧 파밍처인 데는 이유가 있습니다. 빠르고, 무한 반복 가능하며, 특별한 장비가 필요 없고, 성계 지도를 Neptune까지 뚫는 즉시 이용할 수 있기 때문입니다 (Mastery 제한 없음, Glast Gambit 퀘스트 불필요). 이것은 포인트를 저축하는 방식의 모드입니다. 먼저 크레딧을 판돈으로 걸고, the Index 적들을 처치하여 포인트를 수집한 뒤, 적 AI 팀이 반납하기 전에 터미널에 포인트를 반납해야 합니다. 매치에서 승리하면 판돈을 훨씬 상회하는 보상을 가지고 나갈 수 있습니다.
- 판돈 단계 선택
위험도가 높을수록 보상도 커집니다. High Risk(50k 판돈)는 승리 시 250k를 돌려주며, 안정적으로 이길 수 있게 되면 기본 파밍 단계가 됩니다. 팀이 불안정하다면 Low나 Medium 단계에서 배우면서 자금을 유지하세요.
- 처치하고, 수집하고, 현명하게 반납하기
the Index 적들은 죽을 때 포인트를 드롭합니다. 포인트를 많이 들고 있을수록 추가 피해를 입으므로, 20포인트까지 무작정 모으기보다는 보너스를 위해 15포인트 내외에서 반납하는 것이 좋습니다.
- 적 터미널 차단하기
포인트를 반납하여 득점하고, 적 팀이 먼저 목표치에 도달하지 못하게 막으세요. 맵을 장악하는 것이 승리의 열쇠입니다.
- 승리 후 계속 진행하기
판돈은 매치당 한 번만 청구되므로, 나갔다가 다시 매칭을 잡는 것보다 더 많은 라운드를 계속 진행하는 것이 훨씬 효율적입니다. 바로 여기서 크레딧이 쌓이게 됩니다. Steel Path가 아닌 일반 모드로 진행하세요. SP는 크레딧 보상을 늘려주지 않습니다. Chroma가 없다면 여전히 최고의 선택입니다.
| 단계 | 판돈 | 추천 대상 |
|---|---|---|
| Low Risk | 30,000 | 모드 학습용 / 소자본 유저 |
| Medium Risk | 40,000 | 안정적인 중반 수입원 |
| High Risk | 50,000 | 라운드당 최고 수익 — 표준 파밍처 |
High Risk는 승리 시 약 250k 크레딧을 지급합니다 (라운드당 약 ~200k 순이익). 판돈은 매치당 한 번만 청구되므로 추가 라운드는 거의 순수익이 됩니다. 패배하면 판돈을 잃게 됩니다. 현재 정확한 수치는 위키를 확인하세요.
Profit-Taker 및 기타 베테랑 파밍처
장비가 갖춰지면, Fortuna의 Orb Vallis에서 진행하는 Profit-Taker Orb 의뢰가 빠른 스쿼드 기준 최대 효율을 자랑합니다. Orb을 처치하면(Phase 4) 물리 드롭 아이템으로 125,000 크레딧을 확정 드롭합니다. 고정 보상이 아니라 *드롭* 방식이기 때문에 보유한 모든 배율 보너스가 적용됩니다. Phase 1–3을 한 번 클리어한 후, 보스만 연속으로 처치하세요. Orb이 쓰러지기 전에 쓰러지는 위치(Effigy의 오라 범위는 약 ~10m에 불과함)에 Chroma의 Effigy를 설치하여 드롭량을 두 배로 늘리세요. 또한 the Index 판돈과 달리 Credit Booster가 매 판 적용됩니다.
Profit-Taker는 Fortuna 평판에 크게 의존하므로, 아직 도달하지 못했다면 먼저 standing을 올리세요. 어차피 나중에 필요하게 될 amps와 arcanes를 얻기 위한 과정이기도 합니다.
Booster 및 배율 — 중첩하기
크레딧 수입을 결정하는 가장 큰 요인은 노드가 아니라 그 위에 중첩하는 배율 보너스입니다. 이 보너스들은 서로 중첩되므로, 최고 효율 파밍처에서 booster + 운 좋은 Charm + Blessing을 조합하면 기본 보상의 3배 이상을 얻을 수 있습니다.
- Credit Booster (2×) — 활성화 기간 동안 획득하는 모든 크레딧을 두 배로 늘려줍니다. Market에서 platinum으로 구매하거나, 로그인 이정표 보상, Nightwave 및 이벤트를 통해 무료로 획득할 수 있습니다.
- Double Credit 주말 (2×) — 별도의 이벤트 배율로, Credit Booster와 중첩되어 무조건 4×가 됩니다. 최대 효율을 내려면 주말 동안 Booster를 구매하세요.
- Chroma's Effigy (2×) — 약 ~10m 범위의 오라 안에서 드롭되는 크레딧을 두 배로 늘려줍니다. 이는 Höllvania 금고 및 Profit-Taker 파밍의 핵심 원동력입니다. 보상이 지급되기 전에 설치하세요.
- Credit Blessing (+25%) — 최고 랭크 동맹이 부여하는 릴레이 축복으로, 드롭 기반 파밍처에서 중첩 적용되어 실질적으로 약 1.4×의 부스트 효과를 냅니다.
- Prosperous Retriever — 크레딧 획득 시 일정 확률(약 ~18%)로 획득량을 두 배로 늘려주는 동반자 mod입니다. (과거의 'Resourceful'이 아니라 *Prosperous* Retriever입니다.)
- Smeeta Kavat (Charm) — Charm 버프를 통해 짧은 시간 동안 획득하는 자원과 크레딧을 두 배로 늘려줄 수 있습니다. 여전히 작동하지만, 발동은 순전히 무작위(RNG)입니다.
- 일일 첫 승리 (2×) — 매일 첫 번째 미션 완료 보상을 두 배로 늘려주지만, the Index, heists, 또는 Höllvania caches에는 적용되지 않습니다. 일반적인 고보상 미션을 위해 아껴두세요.
레거시 및 특정 상황용 파밍처 (Wukong, Necramech 등)
인터넷에 떠도는 "최고의 크레딧 파밍처" 가이드의 절반은 이미 패치되었거나 애초에 크레딧 파밍처가 아니었던 세팅을 여전히 언급하고 있습니다. 여기 2026년 중반 기준으로 이 방법들이 실제로 어떤 상태인지 정직하게 정리한 무덤 목록이 있습니다. 2024년 유튜브 썸네일이 신의 영역이라고 말했던 빌드에 standing이나 forma를 쏟아붓기 전에 꼭 읽어보세요.
| 파밍처 | 2026년 기준 상태 | 실제 기능 |
|---|---|---|
| Wukong AFK 파밍 (Twin + Secura Lecta) | "AFK" 파밍으로 작동한 적 없음 | Celestial Twin의 처치는 어빌리티 처치로 판정되어 Lecta의 크레딧 보너스를 발동시키지 않으며, Wukong이 근접 무기를 들고 있을 때 Twin은 Lecta 대신 총을 쏩니다. Wukong의 진짜 용도는 the Index이지 이것이 아닙니다. Twin 버전을 위해 빌드를 짜지 마세요. |
| Secura Lecta '크레딧 폭발' | 2026년 5월 너프됨 — 단순 배율만 적용 | 시간당 50M+/hr 크레딧을 벌 수 있다고 주장되던 다중 발동 악용 버그는 Hotfix 42.0.10에서 패치되었습니다. 몹 밀도가 높은 노드에서 처치 시 약 ~2×–4×의 배율을 제공하는 쓸만한 무기이긴 하지만, 더 이상 이를 중심으로 파밍 빌드를 짤 필요는 없습니다. |
| Necramech (Deimos Isolation Vaults) | 특정 상황용 — 애초에 실제 크레딧 파밍처가 아님 | 격리 금고(Vault)의 Necramech들은 상점에 개당 약 ~20k에 팔 수 있는 Damaged Necramech Parts를 드롭하므로, 크레딧은 부수적으로 얻는 것에 불과합니다. 이는 Necramech 부품 및 Necraloid 평판 파밍처입니다. 크레딧이 아니라 Voidrig/Bonewidow 부품을 위해 도세요. |
| Kullervo 보스 (Duviri) | 크레딧 파밍처 아님 — 애초에 그런 적 없음 | 크레딧이 아니라 Kullervo's Bane(그의 설계도를 사기 위한 Duviri 화폐)을 드롭합니다. 오직 해당 Warframe을 얻기 위해서만 파밍하세요. |
| The Descendia / Roathe | Maphica/Arcane 파밍처이며, 크레딧용이 아님 | 기본적으로 약 ~7.4k 크레딧과 주간 제한이 걸린 몇 개의 10k caches만 지급합니다. Maphica, Arcanes, Rivens를 얻기 위해 도시고, 주간 리셋 때 caches를 한 번 챙기는 정도로만 활용하세요. |
| Faceoff (1999 PvPvE) | 크레딧을 전혀 지급하지 않음 | Vosfor, Arcanes, Relics, Endo 및 Conclave Standing을 지급하며, 크레딧은 전혀 주지 않습니다. 재미있는 모드이지만, 이 리스트에는 맞지 않습니다. |
결론적으로, Secura Lecta 다중 발동 악용 버그(2026년 5월 6일 Hotfix 42.0.10)를 제외하면 크레딧 파밍을 저격해 너프된 것은 없습니다. 나머지는 애초에 크레딧을 주지 않았거나, 단순히 더 새로운 콘텐츠에 밀려난 것뿐입니다. 과거 영상이 아닌 패치 날짜를 믿으세요.
Wukong AFK 크레딧 파밍이 아직 작동하나요? 아니요, 광고된 것처럼 작동한 적도 없습니다. Celestial Twin의 처치는 어빌리티 처치로 판정되어 Secura Lecta의 처치 시 크레딧 보너스를 발동시키지 않으며, Wukong이 근접 무기를 들고 있을 때 Twin은 Lecta 대신 총을 사용하므로 전제 조건 자체가 성립하지 않습니다. 실제로 존재하는 Lecta 크레딧 파밍은 Titan 같은 Dark Sector Steel Path Survival 미션에서 액티브 Chroma(Helminth Ensnare로 적을 모으고 + Effigy로 2배 오라 적용)를 사용하는 것이며, 이조차도 Hotfix 42.0.10에서 효율을 잃었습니다. Wukong으로 크레딧을 벌고 싶다면 그를 the Index로 데려가세요 (위 내용 참조). Twin 버전을 위해 빌드를 짜지 마세요.
Can you farm credits with a Necramech? 사실상 불가능합니다. Deimos Isolation Vault Necramech들은 상점에 개당 약 20,000 크레딧에 팔 수 있는 Damaged Necramech Parts를 드롭하므로, 크레딧은 근본적으로 Necramech 부품 및 Necraloid standing을 얻기 위한 런의 부수적인 결과물일 뿐입니다. Nekros에 booster와 Kavat Charm까지 조합한 최상의 경우 시간당 수십만에서 최대 약 ~1.5M/hr를 볼 수도 있지만, 일관성이 없습니다. 게다가 이제는 Chroma를 사용한 2–5 minute Höllvania cache 런 한 번으로 그 수치에 도달할 수 있습니다. 크레딧 때문에 여기서 '너프'된 것은 없으며, 단지 파워 인플레이션으로 인해 크레딧 파밍으로서의 가치가 퇴색된 것뿐입니다. 지갑을 위해서가 아니라 Voidrig/Bonewidow 부품을 위해 Isolation Vault를 도세요.
한 줄 요약: 과거의 잔머리 굴리기식 편법을 쫓지 마세요. Secura Lecta는 부수적인 배율용으로는 훌륭하지만 더 이상 전용 파밍 무기가 아니며, Wukong/Necramech/Kullervo는 썸네일이 약속했던 크레딧 복사기가 결코 아니었습니다. 2026년 중반에 실제로 대량의 크레딧을 벌려면, 어떤 방법을 선택하든 Double Credit 주말에 Credit Booster를 얹은 상태에서 Chroma를 사용한 Höllvania Techrot 금고, 빠른 스쿼드를 위한 Profit-Taker Phase 4, 또는 Chroma가 없다면 the Index를 도세요.
초반 단계 및 스트레스 없는 크레딧 획득
신규 유저라 크레딧이 턱없이 부족하신가요? 메타 파밍처는 필요 없습니다. 크레딧 낭비를 멈추고 쉬운 기회들을 잡아야 합니다. the Index를 해제하기 전까지는 다음 방법들로 버틸 수 있습니다:
- 콘솔에 잡동사니 판매하기
인벤토리를 열고 중복된 부품 설계도와 랭크가 없는 일반 mods를 인게임 상점에 판매하세요 (유저 간 거래와는 다릅니다). 레딧의 단골 유머인 '많이 파밍되는 Harrow 같은 frame을 검색해 중복 부품 설계도 더미를 판매하라'는 조언은 실제로 매우 유용합니다. 개당 꽤 쏠쏠한 크레딧이 되기 때문입니다.
- Dark Sectors 돌기
Dark Sector 노드는 일반 보상 외에 크레딧 보너스를 추가로 제공하며, Defense/Excavation 변형 미션은 초보자에게 친숙합니다. 보상이 느려지기 시작하는 첫 번째 로테이션 마커에서 탈출하세요.
- 단순히 미션 완료하기
모든 미션은 완료 시 크레딧 보상을 지급하며 적들이 드롭하는 크레딧도 있습니다. 성계 지도를 밝히고 bounties를 진행하면 초반 제작 비용은 자연스럽게 충당됩니다. 그리고 일일 첫 승리 2× 보너스를 가장 보상이 큰 미션에 사용하세요.
- 로그인 보상으로 Credit Booster 챙기기
로그인 이정표 보상과 Nightwave에서 제공하는 무료 boosters를 눈여겨보았다가, 그냥 놀릴 때가 아니라 집중적으로 파밍할 때 사용하세요.
크레딧이 실제로 소비되는 곳
소비처를 이해하는 것이 절반의 승리입니다. 이를 통해 언제 파밍해야 할지 알 수 있습니다. 항상 파산 상태인 것처럼 느껴지는 이유는 아래의 몇 가지 활동만으로도 the Index 한 세션 분량의 크레딧이 통째로 날아가기 때문입니다:
- Foundry 제작 — 거의 모든 설계도는 제작 타이머를 시작하는 것만으로도 크레딧(종종 자원 포함)을 요구합니다.
- Market 설계도 및 gear — Warframe, weapon, gear 설계도는 크레딧으로 구매합니다.
- Mod 업그레이드 — mod의 랭크를 올리려면 크레딧과 endo가 소모됩니다. Primed 또는 10-rank mod를 맥스 랭크로 올리는 데는 개당 거의 두 백만 크레딧이 들 수 있습니다.
- 거래 세금 — 모든 거래에는 아이템의 희귀도에 비례하는 크레딧 세금이 부과되므로, 거래를 많이 하는 유저들은 크레딧을 빠르게 소모하게 됩니다.
- Baro Ki'Teer 및 상인들 — 많은 판매 품목들이 ducats나 standing과 함께 크레딧을 요구합니다.
- Dojo 연구 및 장식 — 클랜 연구와 장식은 지속적으로 많은 크레딧을 소모하는 대형 소비처입니다.
대규모 제작이나 모딩 세션을 시작하기 전에 미리 몇 판 돌아서 크레딧을 비축해 두세요. 파밍을 마쳤는데 제작 비용이 부족해 아무것도 만들지 못할 때만큼 맥이 빠지는 일은 없습니다.— 흔한 r/Warframe 조언
최고 효율의 한계치 (그리고 멘탈 유지하기)
2026년 크레딧 메타의 정점은 모든 배율 보너스를 중첩한 채 최고 효율 드롭 파밍처에서 Chroma를 사용하는 것입니다. 즉, Höllvania Techrot 금고나 Profit-Taker Phase 4 처치 시 Effigy로 2×, Credit Booster와 Double Credit 주말로 4×, 여기에 릴레이 Credit Blessing과 운 좋은 Retriever 발동 효과까지 더하는 것입니다.
크레딧은 모든 활동의 기반이 되지만, 유저 간 거래 가능한 화폐는 아닙니다. 진짜 목표가 다른 플레이어에게서 gear를 구매하는 것이라면, flip, relic value 계산기, Baro ducat rankings 같은 도구들을 활용해 platinum을 버는 쪽으로 방향을 전환하세요.
시청하기: 비디오 가이드
엄선되고 검증된, 신뢰할 수 있는 Warframe 제작자들이 만든 가이드입니다.