필수 모드 및 생존력
Warframe 모드를 선택하고, 수용량과 Forma를 계획하며, 안정적인 방어력을 구축하세요. 현재 실드 게이팅 규칙, 피해 유형 및 생존력의 상충 관계에 대해 알아보세요.
모드는 빌드 그 자체입니다 — 나머지는 전부 뼈대일 뿐입니다
모드는 장비의 피해량, 방어력, 어빌리티 및 유틸리티를 변경합니다. 로드아웃이 해결해야 할 문제부터 시작하세요. 미션에서 살아남기, 에너지 유지하기, 또는 특정 적 처치하기 등이 있습니다. 모든 칸을 꽉 채우는 것보다 올바른 조합이 훨씬 중요합니다.
장착된 각 모드는 아이템의 수용량 예산에서 드레인을 소모합니다. 일반적인 랭크 30 장비의 경우, 기본 수용량은 아이템 랭크 또는 마스터리 랭크 중 더 높은 쪽에 따라 아이템의 상한선까지 증가합니다. Reactor/Catalyst는 그 기본 수용량을 두 배로 늘려주며, 오라 및 스탠스 보너스는 별도로 추가됩니다. 랭크 40 장비는 기존의 30/60 기본 수용량을 초과할 수 있습니다.
수용량, 포테이토, 극성 및 Forma
순수 수용량이 허용하는 것보다 더 큰 빌드를 장착할 수 있게 해주는 세 가지 도구: Orokin Reactors/Catalyst, 극성, 그리고 Forma. 이것들을 이해하는 것은 뉴비들이 '빌드가 안 들어가요' 문제를 해결하는 가장 확실한 방법입니다.
Orokin Reactor는 Warframe 및 동반자 같은 장비를 업그레이드하고, Orokin Catalyst는 무기를 업그레이드합니다. 둘 다 기본 모드 수용량을 영구적으로 두 배로 늘려줍니다: 일반 랭크 30 장비에서는 30이 60이 됩니다. 플래티넘을 소비하기 전에 현재 Nightwave 제공 목록과 보상 알림을 확인하고, 계속 사용할 장비를 우선시하세요.
극성은 모드 칸에 있는 심볼입니다. 일치하는 극성은 모드의 드레인을 반으로 줄이고 올림합니다. 일치하지 않는 극성은 드레인을 증가시킵니다. 극성이 없는 칸은 표시된 드레인을 그대로 사용합니다. 한 설정에 도움이 되는 극성이 다른 설정에서는 제약이 될 수 있으므로, 칸을 변경하기 전에 전체 로드아웃을 계획하세요.
표준 Forma는 칸의 극성을 변경하고 장비 랭크를 초기화하므로 나중에 다시 레벨업해야 합니다. Aura Forma였던 Omni Forma는 Umbra를 제외한 범용 극성을 제공합니다. Umbra Forma는 Umbra 극성을 부여하며, Stance Forma는 근접 무기 스탠스 칸에 작동합니다. Exilus Adapter는 익실루스 칸을 해제하며 서로 다른 아이템입니다. 리소스를 투자하기 전에 Forma 가이드를 확인하세요.
피해 배율 정신 모델
무기 피해를 기본 피해, 멀티샷, 치명타, 속성 피해 및 상태 이상이라는 상호 작용하는 여러 기여 요소로 생각해보세요. 동일한 종류의 많은 보너스는 서로 합산되는 반면, 별도의 배율은 서로를 강화할 수 있습니다. 이것은 모든 무기나 어빌리티를 위한 완벽한 공식이 아니라 계획 보조 도구입니다.
다음 칸이 기존 빌드에 무엇을 더해주는지 비교해보세요. 아칸이나 어빌리티가 이미 상당한 기본 피해, 멀티샷 또는 적절한 속성을 제공하고 있다면, 또 다른 기본 피해 모드보다 더 많은 것을 더해줄 수 있습니다. 기본 피해 중첩은 더 나은 결과를 제공할 때 여전히 유효하며, 실제로 유지할 수 있는 버프와 조건으로 테스트해 보세요.
- 기본 피해 — Serration (소총), Hornet Strike (권총), Pressure Point (근접). 기반이지만 하나의 버킷일 뿐입니다.
- 멀티샷 — Split Chamber (소총), Barrel Diffusion (권총). 추가 펠릿/발사체를 발사합니다: 기본 위에 거의 두 번째 피해 모드입니다.
- 치명타 — Point Strike 같은 치명타 확률을 Vital Sense 같은 치명타 피해와 결합하세요(무기가 지원하는 경우). 100%를 초과하는 확률은 더 높은 치명타 티어를 허용합니다.
- 속성 — 적에 맞는 피해 유형과 상태 이상을 선택하세요. 두 가지 기본 속성을 결합하면 효과가 변경되며, 모든 상황에서 자동으로 업그레이드되는 것은 아닙니다.
속성을 사용하면 상대하는 적에 맞추어 피해를 조절할 수 있습니다 — 주로 상태 이상과 각 팩션의 약점을 통해서입니다. 네 가지 기본 속성 — Heat, Cold, Electricity, Toxin — 은 (모드 화면 순서대로) 짝을 이루어 여섯 가지 조합 속성이 됩니다:
| 조합 | → 결과 | 기능 / 사용 시기 |
|---|---|---|
| Toxin + Cold | Viral | 상태 이상은 대상이 받을 수 있을 때 Health에 대한 피해를 증가시킵니다 |
| Heat + Toxin | Gas | 피해를 주는 구름을 퍼뜨립니다 — 뭉쳐 있는 적 무리에 강함 |
| Cold + Electricity | Magnetic | 상태 이상은 Shields 및 Overguard에 대한 피해를 증가시킵니다 |
| Toxin + Electricity | Corrosive | 상태 이상은 Armor를 제거합니다; 또한 Grineer 팩션의 약점입니다 |
| Heat + Electricity | Radiation | 혼란 상태 이상 — 적들이 서로를 공격하게 만듦 (군중 제어) |
| Heat + Cold | Blast | 상태 이상은 지연된 폭발을 유발합니다; 중첩으로 광역 폭발을 일으킬 수 있음 |
Update 36은 약점과 저항력을 팩션 카테고리로 이동하고 Blast의 명중률 페널티를 폭발로 교체했습니다. 내비게이션이나 코덱스에서 적 팩션을 확인하세요. 속성 순서가 중요하며 선행 무기 속성이 조합에 영향을 줄 수 있습니다; 무기고에서 최종 피해 유형을 검사하세요.
필수 Warframe 모드
Warframe 빌드는 생존력과 네 가지 어빌리티 스탯: Strength, Duration, Range, Efficiency을 저울질합니다. 네 가지 모두를 최대화하는 경우는 드물며 — 프레임에 맞게 조정합니다. 각 핵심 모드가 하는 일을 배우면 어떤 빌드 가이드든 읽을 수 있습니다.
| 모드 | 기능 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| Vitality | 최대 랭크 시 +100% Health | Health에 의존하는 빌드용 |
| Redirection | 최대 랭크 시 +100% Shield Capacity | 실드 게이팅에 공급 — 또는 저실드 빌드에서는 건너뜀 |
| Adaptation | 최대 90%까지 중첩되는 피해 저항 | 들어오는 피격으로 저항력을 쌓음; 최고치에서 시작하지 않음 |
| Intensify | + Ability Strength | 더 큰 어빌리티 수치 (피해량, 버프, 아머 스트립) |
| Streamline | + Ability Efficiency | 더 자주 시전하고, 더 적은 에너지를 소모 |
| Stretch | + Ability Range | 더 넓은 오라, CC기, 그리고 버프 버블 |
| (Primed) Continuity | + Ability Duration | 더 긴 버프와 군중 제어 |
| (Primed) Flow | + Energy capacity | 어빌리티를 사용할 더 큰 에너지 풀 |
Umbral Vitality, Umbral Intensify 및 Umbral Fiber는 함께 장착 시 세트 보너스를 얻지만 상당한 수용량을 소모합니다. Umbra Forma를 사용하기 전에 빌드에 필요한 칸과 이들의 이점을 비교해 보세요.
빌드 가이드가 그 상충 관계에 의존하기 때문에 알아둘 가치가 있는 몇 가지 추가 스탯 모드: Blind Rage (큰 Strength, 하지만 Efficiency 소모), Fleeting Expertise (큰 Efficiency, 하지만 Duration 소모), Overextended (어마어마한 Range, 하지만 Strength 소모), 그리고 Narrow Minded (어마어마한 Duration, 하지만 Range 소모). 이러한 '오염된' 모드들을 섞는 것이 하나의 스탯을 극한까지 밀어붙이는 방법입니다.
유형별 필수 무기 모드
이것들은 공통적인 시작 옵션이며, 모든 무기를 위한 필수 칸은 아닙니다. 무기의 스탯, 발사 모드 및 로드아웃에서 사용할 수 있는 버프에 맞추세요.
| 빌드 역할 | 주무기 (소총) | 보조무기 (권총) | 근접무기 |
|---|---|---|---|
| 기본 피해 | Serration | Hornet Strike | (Primed) Pressure Point |
| 멀티샷 | Split Chamber | Barrel Diffusion / Lethal Torrent | — (대신 콤보 사용) |
| 치명타 확률 | Point Strike | Pistol Gambit | Blood Rush (콤보에 비례하여 증가) |
| 치명타 피해 | Vital Sense | Target Cracker | Organ Shatter |
| 상태 이상 / 속성 | +90% 속성 모드, 60/60 듀얼 | +90% 속성 모드 | Condition Overload, Weeping Wounds |
산탄총은 Point Blank(기본)와 Hell's Chamber(멀티샷)로 교체합니다. 활/저격총은 치명타에 크게 의존합니다. 순수 치명타보다 상태 이상 발동을 원할 때는 듀얼 스탯 60/60 모드를 추가하세요.
근접 무기는 여러 빌드 스타일이 있습니다. 콤보 중심 설정은 치명타 확률을 위해 Blood Rush를, 상태 이상 확률을 위해 Weeping Wounds를 사용할 수 있습니다. Condition Overload는 대상에게 서로 다른 상태 이상 유형을 적용하는 것에 보상을 줍니다. 헤비 공격 설정은 다른 선택지가 필요할 수 있습니다. 공격 속도, 사거리, 콤보 요구 사항 및 피해를 비교해 보세요.
실드 게이팅: 영구적인 보호가 아닌 회복 창구
실드 게이팅은 실드가 깨진 후 실드를 가진 Warframe이 회복할 수 있는 시간을 줄 수 있습니다. 이는 Steel Path 생존을 위한 한 가지 옵션입니다; 체력, 아머, 어빌리티, 이동 및 적 제어 또한 중요합니다. 프레임이 실제로 가지고 있는 방어력을 중심으로 빌드하세요.
표준 게이트는 0.33초에서 2.5초 사이로 확장되며, 1,150 실드에서 상한선에 도달합니다. 최대 수용량만이 아니라 깨지기 전에 회복된 실드에 따라 다릅니다. 부분적으로 회복된 실드도 동일한 스케일링을 사용합니다. Hildryn의 패시브를 포함한 특수 메커니즘은 지속 시간을 변경할 수 있습니다.
- 실드 버퍼 유지하기
프레임을 먼저 확인하세요. Inaros는 선천적인 실드가 없습니다. 이 설정은 그의 일반적인 방어력에는 적용되지 않습니다.
- 필요할 때 게이트 새로 고침
실드를 회복하고 필요한 에너지를 유지하는 방법을 계획하세요. Brief Respite 및 Augur 세트 효과는 어빌리티에 소비된 에너지를 실드로 바꿀 수 있습니다; 빌드에 의해 실제로 회복되는 양을 검사하세요.
- Catalyzing Shields 이해하기
최대 랭크에서 Catalyzing Shields는 최대 실드를 80% 줄입니다. 게이트는 완전히 회복된 풀에서 1.33초에 도달하며, 부분 회복은 그보다 적게 줍니다. Decaying Dragon Key는 게이트를 0.33초로 제한하며 대체제가 아닙니다.
- 비상 버튼 추가하기
최대 랭크에서 Rolling Guard는 회피 시 3초의 무적을 부여하고 7초의 쿨다운과 함께 상태 이상을 해제합니다. 그 간격을 사용하여 회복하거나 재배치하세요. 그 자체로 실드를 리필하거나 게이트를 리셋하지는 않습니다.
게이트를 넘어선 생존력 계층화
모든 방어 모드를 장착하는 대신 상호 보완적인 방어력을 선택하세요. 빌드가 첫 번째 피격, 반복되는 피해, 상태 이상, 그리고 에너지나 쿨다운을 사용할 수 없을 때의 회복을 어떻게 처리하는지 고려해보세요.
- Adaptation — 다루어지는 피해 유형에 대해 들어오는 피해로부터 저항력을 최대 90%까지 쌓습니다. 쌓이는 시간이 필요하며 모든 피격에 대해 무조건 90% 감소가 아닙니다.
- Rolling Guard — 회피 시 짧은 무적 창구와 상태 이상 정화. 쿨다운을 중심으로 계획하세요; 실드 복원이 아니라 회복 시간을 제공합니다.
- Quick Thinking — 충분한 에너지가 남아 있는 동안 그렇지 않으면 치명적인 체력 피해를 흡수하기 위해 에너지를 사용합니다. 어빌리티에도 필요한 에너지를 고려하세요.
- Primed Sure Footed — 넉다운/비틀거림 면역 (로그인 보상 모드). 스턴 락에 걸리는 것은 숨은 살인마입니다; 제자리를 지키면 계속 시전할 수 있습니다.
- Arcanes — Arcane Grace, Guardian, 또는 Aegis와 같은 Arcanes는 모드 위에 체력 재생, 아머, 실드 회복을 추가하여 생존력을 크게 끌어올립니다.
- Abilities + Helminth — Helminth(을)를 통해 교체하기 전에 프레임 자체의 방어 어빌리티를 고려해보세요. 흡수된 버전의 제한 사항, 지속 시간 및 에너지 소모를 확인하세요.
모드 랭크 업, Riven 및 다음 갈 곳
모드는 Endo 및 크레딧으로 랭크 업합니다. 업그레이드하기 전에 다음 랭크의 비용, 혜택 및 추가 드레인을 비교해보세요. 10랭크 모드의 마지막 랭크들은 비용이 많이 들 수 있으므로 핵심 로드아웃을 점진적으로 개선하세요. 업그레이드를 예산 책정하거나 갈아버릴 것을 결정할 때 Endo 파밍 가이드와 Endo / 플랫 가치 도구를 참조하세요.
Rivens는 무작위 스탯과 무기별 제한 사항이 있습니다. 이들의 이점은 무기, 롤, 기질 및 대체하는 모드에 따라 다릅니다. 먼저 유용한 기본 빌드를 확립한 후, 실제 롤을 대안과 비교해보세요. 거래하기 전에 Riven 가치 추정기와 Riven 가이드를 참조하세요; 고정된 피해 증가나 보장된 재판매 가격은 없습니다.
- 소장할 장비에 포테이토와 Forma 바르기
전체 로드아웃을 계획하고 수용량을 확인한 다음, 필요에 따라 Reactor/Catalyst 또는 일치하는 극성을 추가하세요. 대체 구성을 위한 여유를 남겨두세요.
- 피해 버킷 채우기
무기에는 기본 + 멀티샷 + 치명타 + 속성; 프레임에는 생존력 + 두 가지 우선순위 어빌리티 스탯.
- 생존력 계층 추가하기
프레임에 맞는 방어력과 회복 방법을 선택한 다음, 어려운 Steel Path 미션 전에 테스트하세요.
- 최소-최대화는 나중에
Umbral/Primed 모드, 아칸, 그리고 기본 빌드가 완료된 후에만 Riven.
빌드 플래너로 더 빠르게 복사 및 이론craft하기
Overframe은 커뮤니티 빌드를 제공하고, Underframe은 피해 계산 및 자동 빌드 제안을 제공합니다. 옵션을 비교하는 데 사용한 다음, 중요하게 생각하는 적, 버프 및 조건과 함께 게임 내에서 결과를 검증하세요.
- 검색하고 읽기 — 상위 투표만 복사하지 말 것
아이템에 대한 몇 가지 빌드를 열고 그것이 무엇을 위한 것인지(Steel Path, Eidolon, 파밍) 작성자의 노트를 읽어보세요. 최근 빌드를 선호하세요 — 아래 경고를 참조하세요.
- 실제 비용 확인하기
빌드가 가정하는 Forma를 세고 모든 Riven, 아칸, Umbral/Primed 모드 및 Helminth 흡수를 표시하세요. 소유하고 있는 것으로 버전을 만들고 나머지는 동등한 것으로 채우세요.
- 사용 가능한 모드 확인하기
제안된 로드아웃을 인벤토리 및 모드 랭크와 비교하세요. 선택적 가져오기 도구가 도움이 될 수 있지만, 출력에 의존하기 전에 실제로 무엇을 가져왔는지 확인하세요.
- Forma를 바르기 전에 시뮬레이션하기
적응된 빌드를 Underframe에 넣고, 실제로 싸울 적에 대해 시뮬레이션한 후, 하나에 Forma를 투자하기 전에 두 가지 옵션을 비교하세요.
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