Centro di Conoscenza · Imprese e Storia

Ordine delle Imprese e della Storia

Le imprese di Warframe non sono contenuti secondari: sono il modo in cui il gioco ti fornisce l'Operator, l'Helminth, il Railjack e alcuni dei migliori colpi di scena del mondo dei videogiochi. Ecco l'ordine in cui giocarle, cosa sblocca ciascuna di esse e l'unica impresa che quasi tutti giocano troppo presto.

← Centro di conoscenza10 lettura minimaFatto lug 2026
40+
imprese nel gioco
None
Blocco del Mastery Rank sulle imprese della storia principale
Day 1
Duviri è giocabile quasi immediatamente
Free
ogni impresa — senza mai spendere platino

Perché le imprese contano più di ogni altra cosa

Nella maggior parte dei looter-shooter la campagna è solo un riscaldamento da superare rapidamente. In Warframe è il contrario: le imprese sono il sistema di distribuzione delle meccaniche di base del gioco. L'Operator, l'Helminth, il Railjack, i Necramech, gli open world, il Focus e l'intero endgame sono tutti bloccati dietro le imprese della storia. Saltale e giocherai solo a una frazione del gioco.

Sono anche gratuite. Non pagherai mai platino per un'impresa, e completarne una di solito ti ricompensa con un Warframe o un'arma completi, oltre allo sblocco. Se ti stai chiedendo cosa fare dopo come nuovo giocatore, la risposta onesta è quasi sempre: fai la prossima impresa. Per una visione d'insieme, abbina questa pagina alla Guida alla progressione e alla Guida per nuovi giocatori.

Prima impresa
Vor's Prize (Earth)
La rivelazione cruciale
The Second Dream
Il culmine della saga
The New War
Dove trovarle
Codex → Scheda Imprese
Costo
Gratis — senza mai spendere platino

L'unica regola: segui la freccia (con una sola eccezione)

Il Warframe moderno contrassegna un'impresa consigliata sulla tua Navigazione e ti indirizza verso di essa mentre completi la mappa stellare. Per il 95% della storia, segui semplicemente quella freccia: l'ordine previsto è anche l'ordine corretto per evitare spoiler, perché ogni grande impresa è costruita per collocarsi dopo quelle precedenti.

L'unica impresa la cui tempistica è sinceramente dibattuta è The Duviri Paradox. Non ha quasi prerequisiti: puoi raggiungerla entro le tue prime ore di gioco (i nuovi account possono persino iniziare il loro viaggio a Duviri) e DE ora la inserisce *all'inizio* dell'ordine consigliato, eppure la sua storia si basa su rivelazioni di molto successive. Questa discrepanza è il dibattito sull'ordine delle imprese più comune su r/Warframe ("perché è persino un'opzione lmao").

⚠ HEADS UPDuviri è un'ottima zona di farming in cui puoi tuffarti molto presto per ottenere adattatori Incarnon Genesis e risorse. Ma la *storia* di Duviri si apprezza al meglio una volta viste le grandi rivelazioni, quindi molti giocatori affrontano il gameplay presto e conservano la narrazione per dopo The Second Dream, The War Within e The New War. Nota che Duviri è ora un'impresa principale a tutti gli effetti e un prerequisito per la nuova trama del 1999, quindi alla fine la completerai comunque.

La colonna vertebrale della storia principale, in ordine

Questa è la spina dorsale cinematografica: la catena di imprese 'canoniche' che portano la trama dal tuo risveglio ai giorni nostri. I requisiti cambiano leggermente da una patch all'altra, quindi considera la colonna dei blocchi come l'indicazione generale del requisito e conferma le condizioni attuali esatte sulla wiki ufficiale. Le descrizioni sono volutamente prive di spoiler.

ImpresaBlocco / prerequisitoPerché è importante (senza spoiler)
Vor's PrizeInizia su Earth dopo l'introduzioneIl vero tutorial — il tuo primo Warframe, la Foundry e la mappa stellare
Prime imprese introduttiveCompiti della mappa stellare + dei Junction (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…)Sblocca l'Archwing e i compagni, e prepara silenziosamente le grandi rivelazioni
The Second DreamRaggiungi i pianeti esterni e completa NatahIl colpo di scena cruciale — sblocca il tuo Operator. Giocala completamente alla cieca
The War WithinThe Second Dream (il vecchio blocco del MR 5 è stato rimosso)Poteri dell'Operator in combattimento e accesso a contenuti del Void più profondi
Chains of HarrowThe War WithinUn capitolo dalle sfumature horror; sblocca il warframe Harrow
The SacrificeThe War Within + Chains of HarrowSblocca Excalibur Umbra e i potenti mod Umbral
The New WarThe Sacrifice + imprese open-world e prologoIl culmine della storia e un drastico cambio di ritmo
Whispers in the WallsThe New WarApre il Sanctum Anatomica, le Netracell e il farming di Arcane
Ultimi capitoliStoria precedente completataThe Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace e Jade Shadows — nuovi capitoli arrivano spesso, quindi controlla la wiki per l'ordine attuale

Brevi imprese di 'prologo' (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) fanno da ponte tra quelle grandi e si attivano automaticamente quando ne soddisfi le condizioni.

NOTENon puoi letteralmente completarle tutte in fretta il primo giorno: i blocchi ti costringono a crescere. I progressi nella mappa stellare e i prerequisiti delle imprese fanno sì che la storia si sviluppi naturalmente nel corso di decine di ore di gioco.

Imprese di sblocco dei sistemi da non saltare

Ognuna di queste aggiunge un intero sistema al tuo account. La maggior parte dei giocatori le affronta a metà gioco, man mano che sblocca i pianeti pertinenti. Se una funzionalità importante sembra 'mancare' dal tuo gioco, quasi sicuramente è bloccata dietro una di queste.

ImpresaSbloccaPerché farlo
Howl of the KubrowCompagno KubrowIl tuo primo compagno animale e un primo assaggio di farming libero
Saya's VigilCetus e le Plains of EidolonPesca, estrazione mineraria, caccia agli Eidolon e farming di Focus
Vox SolarisFortuna e la Orb VallisSecondo open world, K-Drive, Profit-Taker, più reputazione
Heart of DeimosCambion Drift, Necramech e l'HelminthSussumere le abilità tramite l'Helminth è un sistema di potenziamento di altissimo livello
Rising TideRailjackCostruisci la tua nave per il combattimento spaziale e per ottenere affinità rapidamente
The Duviri ParadoxDuviri e adattatori Incarnon GenesisGrandi ricompense fin da subito — molti giocatori conservano i risvolti narrativi per più tardi

Diverse di queste sono la porta d'accesso a intere guide su questo sito: la guida all'Helminth (da Heart of Deimos), la guida al Railjack (da Rising Tide), la guida agli Eidolon e il farming di Focus (da Saya's Vigil) e la guida a Duviri.

Come sono bloccate le imprese (Junction, prerequisiti e mappa stellare)

I nuovi giocatori si chiedono spesso perché un'impresa 'non compaia'. Warframe non ti dà mai l'intera storia in una volta sola: distribuisce le imprese col contagocce attraverso alcuni tipi di blocchi. Capire questi meccanismi ti dice esattamente cosa fare dopo.

  • Progressi nella mappa stellare — la maggior parte delle imprese appare solo dopo aver sbloccato il pianeta in cui si svolgono. Continua a completare nodi e Junction per spingerti verso l'esterno.
  • Junction — i nodi speciali che collegano i pianeti. Ognuno ha una lista di compiti da svolgere, e alcuni di questi compiti sono letteralmente 'completa l'impresa X'. I Junction sono il principale meccanismo di progressione all'inizio del gioco.
  • Mastery Rank — storicamente alcune imprese (in particolare The War Within) richiedevano un MR minimo, mas DE ha rimosso i requisiti di Mastery Rank dalle imprese della storia principale, quindi la campagna non si blocca più in base al tuo grado. Il MR blocca ancora armi, mod e quanto puoi scambiare, quindi vale comunque la pena salire di livello — vedi la guida al Mastery Rank.
  • Imprese precedenti — la spina dorsale principale è una catena: ogni grande impresa richiede quella precedente, quindi non puoi scegliere di fare direttamente The New War senza aver affrontato le rivelazioni che la preparano.
TIPTi sei bloccato? Apri un nodo Junction e leggi la sua lista di requisiti: indicherà l'esatta impresa o compito che ti manca, che è quasi sempre la via più rapida per sbloccare il capitolo successivo.

Come iniziare, tracciare e rigiocare un'impresa

  1. Apri il Codex

    Dal tuo Orbiter, vai alla console del Codex (o al menu di pausa) e seleziona la scheda Imprese. Ogni impresa che hai sbloccato si trova qui.

  2. Attiva l'impresa

    Scegli l'impresa e impostala come attiva. Ora sarà contrassegnata sulla tua Navigazione con la sua catena di missioni.

  3. Vola al nodo contrassegnato

    Apri la Navigazione — la prossima missione dell'impresa è evidenziata. Alcune imprese attivano invece un filmato nel momento in cui le sblocchi; segui semplicemente le istruzioni.

  4. Termina la catena

    Le imprese si svolgono come una sequenza di missioni intervallate da momenti narrativi. Completale in ordine per ottenere la ricompensa e sbloccare qualsiasi sistema l'impresa tenga bloccato.

TIPPuoi rigiocare qualsiasi impresa completata dalla scheda Codex → Imprese per rivedere la storia, ma otterrai le ricompense in oggetti (parti di Warframe, armi) solo la prima volta. Rigiocare non ti toglierà mai nulla, quindi puoi tranquillamente rivisitare le tue preferite.

Spoiler: per favore, gioca alla cieca

The Second Dream, The War Within, The Sacrifice e The New War contengono rivelazioni che i giocatori di lunga data definiscono ancora tra i migliori momenti nella storia dei videogiochi. Hanno il massimo impatto quando non hai idea di cosa ti aspetti, ed è esattamente il motivo per cui la community le protegge così ferocemente.

Il miglior consiglio in assoluto su Warframe: non guardare riassunti della storia, non cercare il colpo di scena su Google, non lasciare che un compagno di squadra ti faccia spoiler. Gioca semplicemente le imprese in ordine e lascia che il gioco ti sorprenda.— Consenso di r/Warframe
⚠ HEADS UPEvita i video del tipo 'storia completa spiegata' finché non avrai effettivamente giocato l'impresa — le sole miniature spesso spoilerano le rivelazioni più grandi. Se vuoi prepararti, guarda guide all'*ordine/progressione* senza spoiler, non riassunti della lore.

Dove porta la storia: l'endgame

Finire la spina dorsale principale non conclude il gioco, lo *apre*. Completare la storia è la porta d'accesso a Steel Path, Kuva Liches, al circuito di Duviri e ai sistemi di potenziamento più profondi. The New War in particolare attiva diversi elementi dell'endgame contemporaneamente.

Inoltre, ti inserisce nell'economia di Warframe. Le imprese della storia ti regalano frame e armi gratuitamente, ma il platino che alimenta tutto il resto proviene dalle parti Prime — quindi, una volta terminata la campagna, il farming e gli scambi prendono il sopravvento. Impara il ciclo di guadagno con la guida al Platino e la guida alle Reliquie.

Guarda: video guide

Guide selezionate e verificate da autori di Warframe di comprovata affidabilità.

Domande frequenti

In quale ordine dovrei fare le imprese di Warframe?
Segui la freccia dell'impresa consigliata dal gioco: corrisponde all'ordine previsto della storia. La spina dorsale cinematografica si sviluppa così: Vor's Prize → prime imprese introduttive → The Second Dream → The War Within → Chains of Harrow → The Sacrifice → The New War, e poi i capitoli più recenti (Whispers in the Walls, The Lotus Eaters, The Hex del 1999 e oltre). L'unica impresa sulla cui tempistica i giocatori discutono è The Duviri Paradox — puoi giocarla molto presto, ma la sua storia si apprezza meglio in seguito. Vedi l'analisi completa nella Guida alla progressione.
Dovrei fare The Duviri Paradox prima o dopo The New War?
Dal punto di vista del gameplay, puoi entrare a Duviri fin dalle tue prime ore di gioco, ed è un ottimo farming iniziale per risorse e adattatori Incarnon Genesis — DE lo inserisce persino all'inizio dell'ordine consigliato. Dal punto di vista della storia, tuttavia, fa riferimento a rivelazioni molto successive, quindi molti giocatori preferiscono vivere la narrazione di Duviri solo dopo The New War (o almeno dopo The Second Dream e The War Within). In ogni caso, alla fine lo completerai: Duviri è ora un'impresa principale e un prerequisito per la nuova trama del 1999.
Qual è l'impresa più importante in Warframe?
The Second Dream. È il colpo di scena distintivo della serie e sblocca il tuo Operator, necessario per il Focus, la caccia agli Eidolon, il sistema dei Kuva Lich e gran parte dell'endgame. The War Within e The New War si sviluppano direttamente a partire da esso, quindi The Second Dream è il cardine su cui ruota l'intera storia. Affrontalo completamente senza spoiler.
Le imprese di Warframe sono obbligatorie o posso saltarle?
Le piccole imprese secondarie sono facoltative, ma quelle della spina dorsale principale di fatto non lo sono: bloccano l'Operator, il Railjack, l'Helminth, gli open world e l'endgame, e diverse sono strettamente richieste dai Junction per avanzare nella mappa stellare. Puoi giocare al tuo ritmo, ma saltare le grandi imprese significa precluderti la maggior parte dei sistemi di gioco.
Come sblocco The Second Dream e The War Within?
The Second Dream appare una volta che ti sei spinto nella mappa stellare fino ai pianeti successivi e hai completato l'impresa introduttiva Natah. The War Within richiede poi solo il completamento di The Second Dream — DE ha rimosso il vecchio requisito di Mastery Rank, quindi non c'è più un blocco rigido di MR. I requisiti possono variare leggermente tra gli aggiornamenti, quindi conferma le condizioni attuali esatte sulla wiki ufficiale.
Posso rigiocare le imprese di Warframe?
Sì. Vai su Codex → Imprese e seleziona qualsiasi impresa completata per rigiocarla e rivedere la storia. Riceverai le ricompense in oggetti (parti di Warframe, armi) solo al primo completamento, ma rigiocare non rimuove mai nulla di ciò che hai già guadagnato, quindi puoi tranquillamente rivisitarle.
Perché un'impresa non mi compare?
È bloccata da qualcosa che non hai ancora fatto — di solito i progressi nella mappa stellare, un compito di un Junction o un'impresa precedente nella catena. Apri il nodo Junction più vicino e leggi la sua lista di requisiti; indicherà l'esatta impresa o compito che ti manca, che è quasi sempre la via più rapida per sbloccare il capitolo successivo.