Ordine delle Imprese e della Storia
Le imprese di Warframe non sono contenuti secondari: sono il modo in cui il gioco ti fornisce l'Operator, l'Helminth, il Railjack e alcuni dei migliori colpi di scena del mondo dei videogiochi. Ecco l'ordine in cui giocarle, cosa sblocca ciascuna di esse e l'unica impresa che quasi tutti giocano troppo presto.
Perché le imprese contano più di ogni altra cosa
Nella maggior parte dei looter-shooter la campagna è solo un riscaldamento da superare rapidamente. In Warframe è il contrario: le imprese sono il sistema di distribuzione delle meccaniche di base del gioco. L'Operator, l'Helminth, il Railjack, i Necramech, gli open world, il Focus e l'intero endgame sono tutti bloccati dietro le imprese della storia. Saltale e giocherai solo a una frazione del gioco.
Sono anche gratuite. Non pagherai mai platino per un'impresa, e completarne una di solito ti ricompensa con un Warframe o un'arma completi, oltre allo sblocco. Se ti stai chiedendo cosa fare dopo come nuovo giocatore, la risposta onesta è quasi sempre: fai la prossima impresa. Per una visione d'insieme, abbina questa pagina alla Guida alla progressione e alla Guida per nuovi giocatori.
L'unica regola: segui la freccia (con una sola eccezione)
Il Warframe moderno contrassegna un'impresa consigliata sulla tua Navigazione e ti indirizza verso di essa mentre completi la mappa stellare. Per il 95% della storia, segui semplicemente quella freccia: l'ordine previsto è anche l'ordine corretto per evitare spoiler, perché ogni grande impresa è costruita per collocarsi dopo quelle precedenti.
L'unica impresa la cui tempistica è sinceramente dibattuta è The Duviri Paradox. Non ha quasi prerequisiti: puoi raggiungerla entro le tue prime ore di gioco (i nuovi account possono persino iniziare il loro viaggio a Duviri) e DE ora la inserisce *all'inizio* dell'ordine consigliato, eppure la sua storia si basa su rivelazioni di molto successive. Questa discrepanza è il dibattito sull'ordine delle imprese più comune su r/Warframe ("perché è persino un'opzione lmao").
La colonna vertebrale della storia principale, in ordine
Questa è la spina dorsale cinematografica: la catena di imprese 'canoniche' che portano la trama dal tuo risveglio ai giorni nostri. I requisiti cambiano leggermente da una patch all'altra, quindi considera la colonna dei blocchi come l'indicazione generale del requisito e conferma le condizioni attuali esatte sulla wiki ufficiale. Le descrizioni sono volutamente prive di spoiler.
| Impresa | Blocco / prerequisito | Perché è importante (senza spoiler) |
|---|---|---|
| Vor's Prize | Inizia su Earth dopo l'introduzione | Il vero tutorial — il tuo primo Warframe, la Foundry e la mappa stellare |
| Prime imprese introduttive | Compiti della mappa stellare + dei Junction (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…) | Sblocca l'Archwing e i compagni, e prepara silenziosamente le grandi rivelazioni |
| The Second Dream | Raggiungi i pianeti esterni e completa Natah | Il colpo di scena cruciale — sblocca il tuo Operator. Giocala completamente alla cieca |
| The War Within | The Second Dream (il vecchio blocco del MR 5 è stato rimosso) | Poteri dell'Operator in combattimento e accesso a contenuti del Void più profondi |
| Chains of Harrow | The War Within | Un capitolo dalle sfumature horror; sblocca il warframe Harrow |
| The Sacrifice | The War Within + Chains of Harrow | Sblocca Excalibur Umbra e i potenti mod Umbral |
| The New War | The Sacrifice + imprese open-world e prologo | Il culmine della storia e un drastico cambio di ritmo |
| Whispers in the Walls | The New War | Apre il Sanctum Anatomica, le Netracell e il farming di Arcane |
| Ultimi capitoli | Storia precedente completata | The Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace e Jade Shadows — nuovi capitoli arrivano spesso, quindi controlla la wiki per l'ordine attuale |
Brevi imprese di 'prologo' (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) fanno da ponte tra quelle grandi e si attivano automaticamente quando ne soddisfi le condizioni.
Imprese di sblocco dei sistemi da non saltare
Ognuna di queste aggiunge un intero sistema al tuo account. La maggior parte dei giocatori le affronta a metà gioco, man mano che sblocca i pianeti pertinenti. Se una funzionalità importante sembra 'mancare' dal tuo gioco, quasi sicuramente è bloccata dietro una di queste.
| Impresa | Sblocca | Perché farlo |
|---|---|---|
| Howl of the Kubrow | Compagno Kubrow | Il tuo primo compagno animale e un primo assaggio di farming libero |
| Saya's Vigil | Cetus e le Plains of Eidolon | Pesca, estrazione mineraria, caccia agli Eidolon e farming di Focus |
| Vox Solaris | Fortuna e la Orb Vallis | Secondo open world, K-Drive, Profit-Taker, più reputazione |
| Heart of Deimos | Cambion Drift, Necramech e l'Helminth | Sussumere le abilità tramite l'Helminth è un sistema di potenziamento di altissimo livello |
| Rising Tide | Railjack | Costruisci la tua nave per il combattimento spaziale e per ottenere affinità rapidamente |
| The Duviri Paradox | Duviri e adattatori Incarnon Genesis | Grandi ricompense fin da subito — molti giocatori conservano i risvolti narrativi per più tardi |
Diverse di queste sono la porta d'accesso a intere guide su questo sito: la guida all'Helminth (da Heart of Deimos), la guida al Railjack (da Rising Tide), la guida agli Eidolon e il farming di Focus (da Saya's Vigil) e la guida a Duviri.
Come sono bloccate le imprese (Junction, prerequisiti e mappa stellare)
I nuovi giocatori si chiedono spesso perché un'impresa 'non compaia'. Warframe non ti dà mai l'intera storia in una volta sola: distribuisce le imprese col contagocce attraverso alcuni tipi di blocchi. Capire questi meccanismi ti dice esattamente cosa fare dopo.
- Progressi nella mappa stellare — la maggior parte delle imprese appare solo dopo aver sbloccato il pianeta in cui si svolgono. Continua a completare nodi e Junction per spingerti verso l'esterno.
- Junction — i nodi speciali che collegano i pianeti. Ognuno ha una lista di compiti da svolgere, e alcuni di questi compiti sono letteralmente 'completa l'impresa X'. I Junction sono il principale meccanismo di progressione all'inizio del gioco.
- Mastery Rank — storicamente alcune imprese (in particolare The War Within) richiedevano un MR minimo, mas DE ha rimosso i requisiti di Mastery Rank dalle imprese della storia principale, quindi la campagna non si blocca più in base al tuo grado. Il MR blocca ancora armi, mod e quanto puoi scambiare, quindi vale comunque la pena salire di livello — vedi la guida al Mastery Rank.
- Imprese precedenti — la spina dorsale principale è una catena: ogni grande impresa richiede quella precedente, quindi non puoi scegliere di fare direttamente The New War senza aver affrontato le rivelazioni che la preparano.
Come iniziare, tracciare e rigiocare un'impresa
- Apri il Codex
Dal tuo Orbiter, vai alla console del Codex (o al menu di pausa) e seleziona la scheda Imprese. Ogni impresa che hai sbloccato si trova qui.
- Attiva l'impresa
Scegli l'impresa e impostala come attiva. Ora sarà contrassegnata sulla tua Navigazione con la sua catena di missioni.
- Vola al nodo contrassegnato
Apri la Navigazione — la prossima missione dell'impresa è evidenziata. Alcune imprese attivano invece un filmato nel momento in cui le sblocchi; segui semplicemente le istruzioni.
- Termina la catena
Le imprese si svolgono come una sequenza di missioni intervallate da momenti narrativi. Completale in ordine per ottenere la ricompensa e sbloccare qualsiasi sistema l'impresa tenga bloccato.
Spoiler: per favore, gioca alla cieca
The Second Dream, The War Within, The Sacrifice e The New War contengono rivelazioni che i giocatori di lunga data definiscono ancora tra i migliori momenti nella storia dei videogiochi. Hanno il massimo impatto quando non hai idea di cosa ti aspetti, ed è esattamente il motivo per cui la community le protegge così ferocemente.
Il miglior consiglio in assoluto su Warframe: non guardare riassunti della storia, non cercare il colpo di scena su Google, non lasciare che un compagno di squadra ti faccia spoiler. Gioca semplicemente le imprese in ordine e lascia che il gioco ti sorprenda.— Consenso di r/Warframe
Dove porta la storia: l'endgame
Finire la spina dorsale principale non conclude il gioco, lo *apre*. Completare la storia è la porta d'accesso a Steel Path, Kuva Liches, al circuito di Duviri e ai sistemi di potenziamento più profondi. The New War in particolare attiva diversi elementi dell'endgame contemporaneamente.
Inoltre, ti inserisce nell'economia di Warframe. Le imprese della storia ti regalano frame e armi gratuitamente, ma il platino che alimenta tutto il resto proviene dalle parti Prime — quindi, una volta terminata la campagna, il farming e gli scambi prendono il sopravvento. Impara il ciclo di guadagno con la guida al Platino e la guida alle Reliquie.
Guarda: video guide
Guide selezionate e verificate da autori di Warframe di comprovata affidabilità.