Centro de conocimiento · Aventuras e historia

Orden de aventuras e historia

Las aventuras de Warframe no son contenido secundario; son la forma en que el juego te entrega al Operator, el Helminth, el Railjack y algunos de los mejores giros argumentales de los videojuegos. Aquí tienes el orden para jugarlas, qué desbloquea cada una y la única aventura que casi todo el mundo juega demasiado pronto.

← Centro de conocimiento10 lectura de minutosActualizado jul 2026
40+
aventuras en el juego
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Bloqueo de Maestría en las aventuras de la historia principal
Day 1
Duviri se puede jugar casi de inmediato
Free
todas las aventuras — sin platinum, nunca

Por qué las aventuras importan más que cualquier otra cosa

En la mayoría de los looter-shooters, la campaña es solo un calentamiento que pasas rápido. En Warframe es lo contrario: las aventuras son el sistema de entrega de las mecánicas principales del juego. El Operator, el Helminth, el Railjack, los Necramechs, los mundos abiertos, el focus y todo el endgame están bloqueados detrás de las aventuras de la historia. Sáltatelas y estarás jugando solo una fracción del juego.

También son gratuitas. Nunca pagas platinum por una aventura, y completarla generalmente te recompensa con un Warframe o arma completo además del desbloqueo. Si te preguntas qué hacer a continuación como jugador nuevo, la respuesta sincera casi siempre es: haz la siguiente aventura. Para ver el panorama completo, combina esta página con la guía de progresión y la guía para nuevos jugadores.

Primera aventura
Vor's Prize (Earth)
La revelación crucial
The Second Dream
El clímax de la saga
The New War
Dónde encontrarlas
Códice → Pestaña de Aventuras
Costo
Gratis — sin platinum, nunca

La única regla: sigue la flecha (con una sola excepción)

El Warframe moderno marca una aventura recomendada en tu Navegación y te dirige hacia ella a medida que despejas el mapa estelar. Para el 95% de la historia, simplemente sigue esa flecha: el orden previsto es también el orden correcto para evitar spoilers, porque cada gran aventura está diseñada para encajar después de las anteriores.

La única aventura cuyo momento de juego se debate genuinamente es The Duviri Paradox. Casi no tiene requisitos previos: puedes llegar a ella en tus primeras horas (las cuentas nuevas incluso pueden comenzar su viaje en Duviri), y DE ahora la incluye *temprano* en el orden recomendado; sin embargo, su historia se apoya en revelaciones de mucho más adelante. Ese desajuste es el debate sobre el orden de aventuras más común en r/Warframe ("por qué es esto siquiera una opción lmao").

⚠ HEADS UPDuviri es un farmeo fantástico al que puedes saltar muy temprano para obtener adaptadores Incarnon Genesis y recursos. Pero la *historia* de Duviri se disfruta mejor una vez que hayas visto las grandes revelaciones, por lo que muchos jugadores disfrutan de la jugabilidad temprano y guardan la narrativa para después de The Second Dream, The War Within y The New War. Ten en cuenta que Duviri ahora es una aventura principal completa y un requisito previo para la nueva historia de 1999, por lo que la completarás eventualmente de todos modos.

La columna vertebral de la historia principal, en orden

Esta es la columna vertebral cinematográfica: la cadena de aventuras 'canon' que llevan la trama desde tu despertar hasta el día de hoy. Los requisitos cambian ligeramente de un parche a otro, así que considera la columna de requisitos como la *forma* del requisito y confirma las condiciones actuales exactas en la wiki oficial. Las descripciones se mantienen deliberadamente libres de spoilers.

AventuraBloqueo / Requisito previoPor qué importa (sin spoilers)
Vor's PrizeComienza en Earth después de la introducciónEl verdadero tutorial: tu primer Warframe, la Fundición y el mapa estelar
Aventuras introductorias inicialesTareas del mapa estelar + Convergencias (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…)Desbloquea el Archwing y compañeros, y prepara silenciosamente las grandes revelaciones
The Second DreamLlega a los planetas exteriores y termina NatahEl giro crucial: desbloquea a tu Operator. Juega completamente a ciegas
The War WithinThe Second Dream (se eliminó el antiguo bloqueo de MR 5)Poderes del Operator en combate y acceso a contenido más profundo del Void
Chains of HarrowThe War WithinUn capítulo con tintes de terror; desbloquea el warframe Harrow
The SacrificeThe War Within + Chains of HarrowDesbloquea a Excalibur Umbra y los poderosos mods Umbral
The New WarThe Sacrifice + aventuras de prólogo y de mundo abiertoEl clímax de la historia y un cambio de ritmo salvaje
Whispers in the WallsThe New WarAbre el Sanctum Anatomica, las Netracells y el farmeo de arcanos
Últimos capítulosHistoria previa completadaThe Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace y Jade Shadows: a menudo llegan nuevos capítulos, así que consulta la wiki para ver el orden actual

Las aventuras cortas de 'prólogo' (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) sirven de puente entre las grandes y se activan automáticamente cuando cumples sus condiciones.

NOTELiteralmente no puedes apresurar todas estas el primer día; los bloqueos te obligan a progresar. El avance en el mapa estelar y los requisitos previos de las aventuras hacen que la historia se desarrolle de forma natural a lo largo de decenas de horas de juego.

Aventuras de desbloqueo de sistemas que no deberías saltarte

Cada una de estas añade un sistema completo a tu cuenta. La mayoría de los jugadores las hacen a mitad del juego a medida que abren los planetas correspondientes. Si parece que 'falta' una característica enorme en tu juego, casi siempre está bloqueada detrás de una de estas.

AventuraDesbloqueaPor qué vale la pena
Howl of the KubrowCompañero KubrowTu primera mascota y una muestra temprana de farmeo abierto
Saya's VigilCetus y las Plains of EidolonPesca, minería, cacerías de Eidolon y farmeo de focus
Vox SolarisFortuna y el Orb VallisSegundo mundo abierto, K-Drives, Profit-Taker y más reputación
Heart of DeimosCambion Drift, Necramechs y el HelminthSubsumir habilidades a través del Helminth es un sistema de poder de primer nivel
Rising TideRailjackConstruye tu propia nave para combate espacial y afinidad rápida
The Duviri ParadoxDuviri y adaptadores Incarnon GenesisGrandes recompensas muy temprano; muchos jugadores guardan los momentos de la historia para más adelante

Varias de estas son la puerta de entrada a guías completas en este sitio: la guía de Helminth (de Heart of Deimos), la guía de Railjack (de Rising Tide), la guía de Eidolon y el farmeo de focus (de Saya's Vigil), y la guía de Duviri.

Cómo se bloquean las aventuras (convergencias, requisitos previos y el mapa estelar)

Los jugadores nuevos a menudo preguntan por qué una aventura 'no aparece'. Warframe nunca te cuenta toda la historia a la vez: te ofrece las aventuras a cuentagotas a través de algunos tipos de bloqueos. Entender esto te dice exactamente qué hacer a continuación.

  • Progreso del mapa estelar: la mayoría de las aventuras solo aparecen una vez que has desbloqueado el planeta en el que se desarrollan. Sigue despejando nodos y Convergencias para avanzar hacia el exterior.
  • Convergencias: los nodos especiales que conectan los planetas. Cada uno tiene una lista de tareas, y algunas de esas tareas son literalmente 'completar la aventura X'. Las Convergencias son el principal mecanismo de ritmo al principio del juego.
  • Rango de Maestría: históricamente, algunas aventuras (especialmente The War Within) requerían un MR mínimo, pero DE eliminó los requisitos de Rango de Maestría de las aventuras de la historia principal, por lo que la campaña ya no se detiene por tu rango. El MR todavía bloquea armas, mods y cuánto puedes comerciar, por lo que vale la pena subir de nivel de todos modos; consulta la guía de Rango de Maestría.
  • Aventuras previas: la columna vertebral principal es una cadena: cada gran aventura requiere la anterior, por lo que no puedes elegir jugar The New War sin pasar por las revelaciones que la preparan.
TIP¿Atascado? Abre un nodo de Convergencia y lee su lista de requisitos: nombrará la aventura o tarea exacta que te falta. Despejar Convergencias suele ser la forma más rápida de 'desbloquear' el siguiente capítulo de la historia.

Cómo iniciar, seguir y repetir una aventura

  1. Abre el Códice

    Desde tu Orbiter, ve a la consola del Códice (o al menú de pausa) y selecciona la pestaña de Aventuras. Todas las aventuras que hayas desbloqueado están aquí.

  2. Activa la aventura

    Elige la aventura y actívala. Ahora estará marcada en tu Navegación con su propia cadena de misiones.

  3. Vuela al nodo marcado

    Abre Navegación: la siguiente misión de la aventura estará resaltada. En cambio, algunas aventuras activan una escena cinematográfica en el momento en que las desbloqueas; simplemente sigue las indicaciones.

  4. Termina la cadena

    Las aventuras se desarrollan como una secuencia de misiones con momentos de historia entre ellas. Complétalas en orden para obtener la recompensa y desbloquear cualquier sistema que la aventura limite.

TIPPuedes repetir cualquier aventura completada desde la pestaña Códice → Aventuras para volver a ver la historia, pero solo obtendrás las recompensas de objetos (piezas de Warframe, armas) la primera vez. Repetirlas nunca te quita nada, por lo que es seguro volver a visitar tus favoritas.

Spoilers: por favor, juega a ciegas

The Second Dream, The War Within, The Sacrifice y The New War contienen revelaciones que los jugadores veteranos todavía consideran algunos de los mejores momentos de los videojuegos. Tienen mayor impacto cuando no tienes idea de lo que viene, que es exactamente la razón por la cual la comunidad las protege con tanto recelo.

El mejor consejo sobre Warframe: no veas un resumen de la historia, no busques el giro en Google, no dejes que un compañero de escuadrón te lo arruine. Simplemente juega las aventuras en orden y deja que el juego te sorprenda.— Consenso de r/Warframe
⚠ HEADS UPEvita los videos de 'historia completa explicada' hasta que realmente hayas jugado la aventura; las miniaturas por sí solas suelen arruinar las mayores revelaciones. Si quieres prepararte, mira guías de *orden/progresión* sin spoilers, no resúmenes de lore.

A dónde lleva la historia: el endgame

Terminar la columna vertebral principal no termina el juego, sino que lo *abre*. Completar la historia es la puerta de entrada a Steel Path, Kuva Liches, el circuito de Duviri y los sistemas de poder más profundos. The New War en particular activa varios interruptores del endgame a la vez.

También te conecta con la economía de Warframe. Las aventuras de la historia te entregan frames y armas gratis, pero el platinum que impulsa todo lo demás proviene de las piezas Prime, por lo que una vez que la campaña llega a su fin, el farmeo y el comercio toman el control. Aprende el ciclo del dinero con la guía de Platinum y la guía de Reliquias.

Mira: guías en vídeo

Guías cuidadosamente seleccionadas y verificadas por creadores de Warframe de confianza.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden debería hacer las aventuras de Warframe?
Sigue la flecha de aventura recomendada del juego: coincide con el orden previsto de la historia. La columna vertebral cinematográfica va de Vor's Prize → aventuras introductorias iniciales → The Second Dream → The War Within → Chains of Harrow → The Sacrifice → The New War, y luego los capítulos más nuevos (Whispers in the Walls, The Lotus Eaters, The Hex de 1999 y más allá). La única aventura cuyo momento de juego debaten los jugadores es The Duviri Paradox: puedes jugarla muy temprano, pero su historia encaja mejor más adelante. Consulta el desglose completo en la guía de progresión.
¿Debería hacer The Duviri Paradox antes o después de The New War?
En cuanto a la jugabilidad, puedes ingresar a Duviri desde tus primeras horas, y es un excelente farmeo temprano para obtener adaptadores Incarnon Genesis y recursos; DE incluso lo incluye temprano en el orden recomendado. Sin embargo, en cuanto a la historia, hace referencia a revelaciones de mucho más adelante, por lo que muchos jugadores prefieren experimentar la narrativa de Duviri solo después de The New War (or al menos después de The Second Dream y The War Within). De cualquier manera, la terminarás eventualmente: Duviri ahora es una aventura principal y un requisito previo para la nueva historia de 1999.
¿Cuál es la aventura más importante de Warframe?
The Second Dream. Es el giro característico de la serie y desbloquea a tu Operator, que es necesario para el focus, las cacerías de Eidolon, el sistema Kuva Lich y gran parte del endgame. The War Within y The New War se construyen directamente sobre ella, por lo que The Second Dream es la bisagra sobre la que gira toda la historia. Juega completamente libre de spoilers.
¿Son obligatorias las aventuras de Warframe o puedo sáltarmelas?
Las aventuras secundarias pequeñas son opcionales, pero las aventuras de la columna vertebral principal efectivamente no lo son: bloquean al Operator, el Railjack, el Helminth, los mundos abiertos y el endgame, y varias son obligatorias por las Convergencias para avanzar en el mapa estelar. Puedes jugar a tu propio ritmo, pero saltarte las grandes aventuras significa quedarte fuera de la mayoría de los sistemas del juego.
¿Cómo desbloqueo The Second Dream y The War Within?
The Second Dream aparece una vez que has avanzado en el mapa estelar hasta los planetas posteriores y has terminado la aventura introductoria Natah. Luego, The War Within solo requiere completar The Second Dream: DE eliminó el antiguo requisito de Rango de Maestría, por lo que ya no hay un bloqueo estricto de MR. Los requisitos pueden cambiar ligeramente entre actualizaciones, así que confirma las condiciones actuales exactas en la wiki oficial.
¿Puedo repetir las aventuras de Warframe?
Sí. Ve a Códice → Aventuras y selecciona cualquier aventura completada para repetirla y volver a ver la historia. Solo recibes las recompensas de objetos (piezas de Warframe, armas) en tu primera finalización, pero repetirla nunca elimina nada de lo que ya hayas ganado, por lo que es seguro volver a visitarla.
¿Por qué no me aparece una aventura?
Está bloqueada por algo que aún no has hecho, generalmente el progreso del mapa estelar, una tarea de Convergencia o una aventura anterior en la cadena. Abre el nodo de Convergencia más cercano y lee su lista de requisitos; nombrará la aventura o tarea exacta que te falta, lo cual casi siempre es el camino más rápido para desbloquear el siguiente capítulo.