Orden de aventuras e historia
Las aventuras de Warframe no son contenido secundario; son la forma en que el juego te entrega al Operator, el Helminth, el Railjack y algunos de los mejores giros argumentales de los videojuegos. Aquí tienes el orden para jugarlas, qué desbloquea cada una y la única aventura que casi todo el mundo juega demasiado pronto.
Por qué las aventuras importan más que cualquier otra cosa
En la mayoría de los looter-shooters, la campaña es solo un calentamiento que pasas rápido. En Warframe es lo contrario: las aventuras son el sistema de entrega de las mecánicas principales del juego. El Operator, el Helminth, el Railjack, los Necramechs, los mundos abiertos, el focus y todo el endgame están bloqueados detrás de las aventuras de la historia. Sáltatelas y estarás jugando solo una fracción del juego.
También son gratuitas. Nunca pagas platinum por una aventura, y completarla generalmente te recompensa con un Warframe o arma completo además del desbloqueo. Si te preguntas qué hacer a continuación como jugador nuevo, la respuesta sincera casi siempre es: haz la siguiente aventura. Para ver el panorama completo, combina esta página con la guía de progresión y la guía para nuevos jugadores.
La única regla: sigue la flecha (con una sola excepción)
El Warframe moderno marca una aventura recomendada en tu Navegación y te dirige hacia ella a medida que despejas el mapa estelar. Para el 95% de la historia, simplemente sigue esa flecha: el orden previsto es también el orden correcto para evitar spoilers, porque cada gran aventura está diseñada para encajar después de las anteriores.
La única aventura cuyo momento de juego se debate genuinamente es The Duviri Paradox. Casi no tiene requisitos previos: puedes llegar a ella en tus primeras horas (las cuentas nuevas incluso pueden comenzar su viaje en Duviri), y DE ahora la incluye *temprano* en el orden recomendado; sin embargo, su historia se apoya en revelaciones de mucho más adelante. Ese desajuste es el debate sobre el orden de aventuras más común en r/Warframe ("por qué es esto siquiera una opción lmao").
La columna vertebral de la historia principal, en orden
Esta es la columna vertebral cinematográfica: la cadena de aventuras 'canon' que llevan la trama desde tu despertar hasta el día de hoy. Los requisitos cambian ligeramente de un parche a otro, así que considera la columna de requisitos como la *forma* del requisito y confirma las condiciones actuales exactas en la wiki oficial. Las descripciones se mantienen deliberadamente libres de spoilers.
| Aventura | Bloqueo / Requisito previo | Por qué importa (sin spoilers) |
|---|---|---|
| Vor's Prize | Comienza en Earth después de la introducción | El verdadero tutorial: tu primer Warframe, la Fundición y el mapa estelar |
| Aventuras introductorias iniciales | Tareas del mapa estelar + Convergencias (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…) | Desbloquea el Archwing y compañeros, y prepara silenciosamente las grandes revelaciones |
| The Second Dream | Llega a los planetas exteriores y termina Natah | El giro crucial: desbloquea a tu Operator. Juega completamente a ciegas |
| The War Within | The Second Dream (se eliminó el antiguo bloqueo de MR 5) | Poderes del Operator en combate y acceso a contenido más profundo del Void |
| Chains of Harrow | The War Within | Un capítulo con tintes de terror; desbloquea el warframe Harrow |
| The Sacrifice | The War Within + Chains of Harrow | Desbloquea a Excalibur Umbra y los poderosos mods Umbral |
| The New War | The Sacrifice + aventuras de prólogo y de mundo abierto | El clímax de la historia y un cambio de ritmo salvaje |
| Whispers in the Walls | The New War | Abre el Sanctum Anatomica, las Netracells y el farmeo de arcanos |
| Últimos capítulos | Historia previa completada | The Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace y Jade Shadows: a menudo llegan nuevos capítulos, así que consulta la wiki para ver el orden actual |
Las aventuras cortas de 'prólogo' (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) sirven de puente entre las grandes y se activan automáticamente cuando cumples sus condiciones.
Aventuras de desbloqueo de sistemas que no deberías saltarte
Cada una de estas añade un sistema completo a tu cuenta. La mayoría de los jugadores las hacen a mitad del juego a medida que abren los planetas correspondientes. Si parece que 'falta' una característica enorme en tu juego, casi siempre está bloqueada detrás de una de estas.
| Aventura | Desbloquea | Por qué vale la pena |
|---|---|---|
| Howl of the Kubrow | Compañero Kubrow | Tu primera mascota y una muestra temprana de farmeo abierto |
| Saya's Vigil | Cetus y las Plains of Eidolon | Pesca, minería, cacerías de Eidolon y farmeo de focus |
| Vox Solaris | Fortuna y el Orb Vallis | Segundo mundo abierto, K-Drives, Profit-Taker y más reputación |
| Heart of Deimos | Cambion Drift, Necramechs y el Helminth | Subsumir habilidades a través del Helminth es un sistema de poder de primer nivel |
| Rising Tide | Railjack | Construye tu propia nave para combate espacial y afinidad rápida |
| The Duviri Paradox | Duviri y adaptadores Incarnon Genesis | Grandes recompensas muy temprano; muchos jugadores guardan los momentos de la historia para más adelante |
Varias de estas son la puerta de entrada a guías completas en este sitio: la guía de Helminth (de Heart of Deimos), la guía de Railjack (de Rising Tide), la guía de Eidolon y el farmeo de focus (de Saya's Vigil), y la guía de Duviri.
Cómo se bloquean las aventuras (convergencias, requisitos previos y el mapa estelar)
Los jugadores nuevos a menudo preguntan por qué una aventura 'no aparece'. Warframe nunca te cuenta toda la historia a la vez: te ofrece las aventuras a cuentagotas a través de algunos tipos de bloqueos. Entender esto te dice exactamente qué hacer a continuación.
- Progreso del mapa estelar: la mayoría de las aventuras solo aparecen una vez que has desbloqueado el planeta en el que se desarrollan. Sigue despejando nodos y Convergencias para avanzar hacia el exterior.
- Convergencias: los nodos especiales que conectan los planetas. Cada uno tiene una lista de tareas, y algunas de esas tareas son literalmente 'completar la aventura X'. Las Convergencias son el principal mecanismo de ritmo al principio del juego.
- Rango de Maestría: históricamente, algunas aventuras (especialmente The War Within) requerían un MR mínimo, pero DE eliminó los requisitos de Rango de Maestría de las aventuras de la historia principal, por lo que la campaña ya no se detiene por tu rango. El MR todavía bloquea armas, mods y cuánto puedes comerciar, por lo que vale la pena subir de nivel de todos modos; consulta la guía de Rango de Maestría.
- Aventuras previas: la columna vertebral principal es una cadena: cada gran aventura requiere la anterior, por lo que no puedes elegir jugar The New War sin pasar por las revelaciones que la preparan.
Cómo iniciar, seguir y repetir una aventura
- Abre el Códice
Desde tu Orbiter, ve a la consola del Códice (o al menú de pausa) y selecciona la pestaña de Aventuras. Todas las aventuras que hayas desbloqueado están aquí.
- Activa la aventura
Elige la aventura y actívala. Ahora estará marcada en tu Navegación con su propia cadena de misiones.
- Vuela al nodo marcado
Abre Navegación: la siguiente misión de la aventura estará resaltada. En cambio, algunas aventuras activan una escena cinematográfica en el momento en que las desbloqueas; simplemente sigue las indicaciones.
- Termina la cadena
Las aventuras se desarrollan como una secuencia de misiones con momentos de historia entre ellas. Complétalas en orden para obtener la recompensa y desbloquear cualquier sistema que la aventura limite.
Spoilers: por favor, juega a ciegas
The Second Dream, The War Within, The Sacrifice y The New War contienen revelaciones que los jugadores veteranos todavía consideran algunos de los mejores momentos de los videojuegos. Tienen mayor impacto cuando no tienes idea de lo que viene, que es exactamente la razón por la cual la comunidad las protege con tanto recelo.
El mejor consejo sobre Warframe: no veas un resumen de la historia, no busques el giro en Google, no dejes que un compañero de escuadrón te lo arruine. Simplemente juega las aventuras en orden y deja que el juego te sorprenda.— Consenso de r/Warframe
A dónde lleva la historia: el endgame
Terminar la columna vertebral principal no termina el juego, sino que lo *abre*. Completar la historia es la puerta de entrada a Steel Path, Kuva Liches, el circuito de Duviri y los sistemas de poder más profundos. The New War en particular activa varios interruptores del endgame a la vez.
También te conecta con la economía de Warframe. Las aventuras de la historia te entregan frames y armas gratis, pero el platinum que impulsa todo lo demás proviene de las piezas Prime, por lo que una vez que la campaña llega a su fin, el farmeo y el comercio toman el control. Aprende el ciclo del dinero con la guía de Platinum y la guía de Reliquias.
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