Railjack-Guide
Railjack ist Warframes Großkampfschiff-Sandbox: Pilotiere ein Kriegsschiff durch den offenen Weltraum, entere feindliche Schiffe mitten im Kampf und befehlige eine Crew, die komplett aus KI bestehen kann. Hier erfährst du, wie du es freischaltest, deine Intrinsics aufwertest und es solo spielst, ohne der Host zu sein, vor dem sich alle fürchten.
Was Railjack eigentlich ist
Railjack ist Warframes Weltraumkampf-Spielmodus, aufgebaut um ein großes Kriegsschiff — *deine* Railjack —, das du und bis zu drei Truppmitglieder gemeinsam bemannen. Ihr fliegt es durch die Proxima-Regionen (offene Weltraumzonen, die vertraute Planeten umkreisen), schreddert feindliche Jägerschwärme, vernichtet schwer gepanzerte Crewships und entert feindliche Großkampfschiffe und Basen, um Missionen zu Fuß abzuschließen.
Die Magie liegt in den nahtlosen Übergängen: In einem Moment sitzt du auf dem Pilotensitz und weichst dem Flakfeuer aus, im nächsten wirst du aus einer Archwing-Schleuder in ein feindliches Crewship katapultiert, um dessen Reaktor von innen zu sprengen, und kurz darauf bist du wieder an Bord und flickst einen Hüllenbruch mit deinem Omni-Werkzeug. Es debütierte im Empyrean-Update und wurde in einer späteren Corpus-Überarbeitung stark optimiert, die das Command-Intrinsic und das persönliche Plexus-Mod-Ausrüstungsmenü hinzufügte — die beiden Systeme, die modernes Solo-Railjack wirklich komfortabel machen.
Warum sich mit Railjack beschäftigen?
Railjack war jahrelang in einer schwierigen Position, aber die Überarbeitung hat es in eine echte Belohnungsmaschine verwandelt. Es ist nicht nur ein neuartiger Flugsimulator — mehrere Fortschrittssysteme führen direkt darüber.
| Grund | Was du davon hast |
|---|---|
| Affinität / Leveln | Missionen schütten geteilte Affinität über deine gesamte Ausrüstung aus, was es zu einer soliden Methode macht, Waffen und Frames zu leveln, während man etwas anderes als Hydron macht. |
| Ressourcen | Titanium, Asterite und Grineer/Corpus-Proxima-Drops werden für Railjack-Upgrades und eine überraschende Anzahl späterer Schmiede-Rezepte benötigt. |
| Sisters of Parvos | Die Corpus-Lich-Jagd ist hinter Railjack gesperrt — du stellst und enterst das Großkampfschiff der Sister, um sie zu besiegen. Siehe den Kuva & Liches-Guide. |
| Void Storms | Die Railjack-Variante von Void Fissures: Öffne Relikte und sammle zusätzliche Void-Spuren, während du fliegst. Kostenlose Prime-Teile obendrauf zur Mission. |
| Quests & Story | Rising Tide, Call of the Tempestarii und spätere Story-Abschnitte bringen dich alle auf den Pilotensitz. |
| Meisterschaft & Abwechslung | Intrinsics, Komponenten und eine Kampf-Sandbox, die sich wie nichts anderes im Spiel spielt. |
Die Belohnungen von Void Storms stapeln sich mit der Beute der Mission selbst — überprüfe die Rechnung fürs Öffnen oder Verkaufen deiner Drops, bevor du sie auflöst.
Zwei davon sind es wert, eingeplant zu werden: Void Storms machen Railjack zu einem Relikt-Farm — kalkuliere die Werte deiner Beute mit Reliktwert: Öffnen oder verkaufen und welche Relikte sich pro Run am meisten lohnen. Und sobald du Primes öffnest, verraten dir das Dukaten-Wert-Tool und der Set-vs-Teile-Rechner, was du für Baro behalten und was du verkaufen solltest.
Railjack freischalten: Die Rising Tide-Quest
Es gibt zwei Wege in diesen Modus. Du kannst sofort auf dem Schiff von jemand anderem anheuern — tritt einfach einem öffentlichen Railjack-Trupp bei, und du verdienst Intrinsics und Belohnungen, ohne selbst etwas zu besitzen. Aber um *deine eigene* Railjack zu bauen, musst du die Quest Rising Tide spielen.
- Schließe „The War Within“ ab
Rising Tide ist hinter der filmischen Quest „The War Within“ gesperrt (die in der Story auf „The Second Dream“ folgt). Wenn du noch nicht so weit bist, spiele zuerst die Hauptstory-Quests durch — siehe den Quests-Guide für die Reihenfolge.
- Erhalte Zugang zu einem Trockendock
Rising Tide wird in einem Trockendock gebaut. Du kannst das Schiff nicht von deinem Orbiter aus bauen — aber ein Trockendock ist nicht nur für Clans: Baue eines in einem Clan-Dojo oder nutze das öffentliche Trockendock, das in mehreren der größeren Relais (wie Saturn und Pluto) zu finden ist.
- Sammle und baue die sechs Wrackteil-Komponenten
Die Quest schickt dich quer durch die Sternenkarte, um Ressourcen zu sammeln und dann die sechs geborgenen Sektionen des Schiffs nacheinander im Trockendock zu bauen.
- Warte die Bauzeit-Timer ab
Jede Komponente und der finale Zusammenbau haben Echtzeit-Timer im Schmiede-Stil, die sich auf mehrere Tage summieren. Starte die Bauprozesse so früh wie möglich und lass sie laufen, während du andere Inhalte spielst.
- Starte vom Trockendock aus
Sobald die Railjack zusammengebaut ist, parkt sie in deinem Trockendock. Von dort aus (oder über die Proxima-Regionen in der Navigation) kannst du Missionen starten und beginnen, deine Intrinsics aufzustufen.
Intrinsics: Die fünf Schulen
Intrinsics sind die persönlichen Skillbäume der Railjack — fünf Schulen, jeweils von 1 bis 10 gestuft. Du verdienst Intrinsic-Punkte automatisch durch Missionsaffinität und gibst sie dann dort aus, wo du möchtest. Höhere Ränge sind transformativ, nicht nur inkrementell: Sie schalten neue Manöver, schnellere Reparaturen und — ganz entscheidend — deine KI-Crew frei.
| Schule | Was es bestimmt | Warum es solo wichtig ist |
|---|---|---|
| Tactical | Die taktische Karte, Teleportation zu Crew/Zielen und Omni-Rückruf zum Schiff | Teleportiere dich augenblicklich zurück auf den Pilotensitz oder zu einem Hüllenbruch, anstatt die gesamte Länge des Schiffs abzulaufen |
| Piloting | Boost, Vektorschübe und Drift-Ausweichen für präzises, schnelles Neupositionieren | Ein wendiges Schiff, mit dem du Flakfeuer tatsächlich ausweichen und dich schnell neu positionieren kannst |
| Gunnery | Geschützhandhabung — Hitzemanagement, Zielzoom, automatisches Aufschalten auf die Vorhalteanzeige und die Archwing-Schleuder | Eliminiere Jäger schneller, lande Treffer mit der Forward Artillery auf Crewships und katapultiere dich an Bord, um sie zu entern |
| Engineering | Schiffshüllen-Gesundheit, schnellere Omni-Reparaturen, Schmiede-Ertrag und Gefahrenbeseitigung | Überstehe Brände und Hüllenbrüche, wenn niemand da ist, der auf die Hülle aufpasst |
| Command | Heuere bis zu 3 KI-Crewmitglieder an und befehlige sie, plus die Beschwörung der Crew auf Abruf | Die mit Abstand wichtigste Schule für das Solospiel — deine Crew fliegt und kämpft für dich |
Command-Crew: Die Geheimwaffe des Solo-Spielers
Wenn du nur eine Sache von dieser Seite mitnimmst: Werte Command auf und heuere eine KI-Crew an. Eine gut zusammengestellte Crew macht aus einem Vier-Personen-Schiff ein Ein-Personen-Schiff. Sie steuern, schießen, reparieren Brüche und Brände und verteidigen gegen Enterkommandos — während du dich auf das konzentrierst, was dir Spaß macht.
- Schalte Crew-Slots mit Command frei
Der erste Rang von Command ermöglicht es dir, ein Crewmitglied anzuheuern und einzusetzen, wobei mit steigendem Rang mehr Slots und bessere Kompetenzen freigeschaltet werden — der zweite Slot öffnet sich nach ein paar Rängen und der dritte kurz darauf, bis zu maximal drei aktiven KI-Crewmitgliedern.
- Rekrutiere bei Ticker in Fortuna
Ticker (unten in Fortuna auf der Venus) verkauft rotierende Crewmitglieder gegen Ressourcen und Solaris-Schuldscheine. Jeder Rekrut hat Kompetenzpunkte, die auf Kampf, Geschütze, Steuern, Technik, Reparatur und Ausdauer verteilt sind.
- Weise Rollen zu, die zu ihren Werten passen
Jedes Crewmitglied übernimmt eine Rolle — Pilot, Gunner, Defender oder Engineer. Passe die Rolle an ihre hohen Werte an: Ein Gunner profitiert von Gunnery + Combat, ein Engineer von Repair + Endurance.
- Baue das klassische Solo-Trio auf
Zwei Gunners, um den Jägerschwarm zu schreddern, und ein Engineer, um das Schiff am Leben zu erhalten, ist der bewährte Standard. Tausche einen Gunner gegen einen Pilot aus, wenn du lieber den Sitz verlassen und entern möchtest.
Eine solo-bereite Railjack bauen
Die Stärke deines Schiffs kommt aus zwei Quellen: den Komponenten, die an der Hülle verbaut sind (Reaktor, Schild, Triebwerke und Bewaffnung), und dem Plexus — deiner persönlichen Mod-Ausrüstung, die du auf *jede* Railjack mitnimmst, auch auf Leihschiffe. Komponenten stammen von drei Häusern — Zetki (höchste Rohwerte, aber mit Nachteilen wie Überhitzung der Geschütze), Vidar (ausgewogen, starke Bonus-Effekte) und Lavan (robust, großartiges Handling) — in aufsteigenden MK I–III Stufen.
- Zuerst der Reaktor. Er bestimmt deine Plexus-Kapazität — wie viele und wie starke Mods du ausrüsten kannst — und skaliert deine Kampf-Fähigkeiten. Ein Reaktor mit hoher Kapazität ist das mit Abstand größte Upgrade, das du anstreben kannst.
- Als Nächstes die Geschütze (Bewaffnung). Hol dir MK III-Waffen von einem Haus, das dir gefällt; Zetki teilt am härtesten aus, überhitzt aber schnell, während Vidar und Lavan etwas Schaden für besseres Handling und längere Einsatzzeit eintauschen.
- Die Forward Artillery ist dein Crewship-Vernichter. Die Bugkanone (
Tunguska) eliminiert Crewships mit einem einzigen Schuss, an denen man sich sonst die Zähne ausbeißen würde — rüste die Mod Forward Artillery aus, damit sie auch die zäheren Crewships im Veil mit einem Schuss erledigt. - Plexus-Setup. Maximiere den Geschützschaden (z. B. Hyperstrike), füge eine Überlebensmod für Hüllengesundheit hinzu und rüste eine Kampf-Fähigkeit aus, die Jägerschwärme eliminiert — das Gegner zusammenziehende Tether und die zielsuchenden Raketen von Seeker Volley sind die langjährigen Favoriten.
- Triebwerke und Schilde haben eine geringere Priorität. Handling und Schildaufladung sind nett, aber sie kommen erst nach einem soliden Reaktor, guten Geschützen und der Forward Artillery.
Ein Schlachtplan für Solo-Missionen
Mit einer Crew an Bord und einsatzbereiter Forward Artillery hat eine Solo-Railjack-Mission einen klaren Rhythmus. Der Ablauf ist: den Schwarm dezimieren, die Crewships vernichten, das Missionsziel abschließen, extrahieren.
- Lass den Schwarm zu deinen Geschützen kommen
Jäger rotten sich zusammen, wenn sie dich verfolgen. Lass deine Gunners und Geschütze arbeiten und setze eine Kampf-Fähigkeit wie Tether ein, um eine Gruppe auf einmal zusammenzuziehen und zu vernichten.
- Vernichte Crewships mit der Forward Artillery
Richte die Bugkanone aus und erledige jedes Crewship mit einem Schuss. Alternativ kannst du es per Archwing oder Schleuder entern und seinen Reaktor von innen sprengen — beides beseitigt die größte Bedrohung für deine Hülle.
- Enter das Missionsziel zu Fuß
Die meisten Missionen erfordern, dass du ein feindliches Großkampfschiff oder eine Basis betrittst — zerstöre Heizkörper, hacke eine Konsole oder verteidige einen Punkt. Dies ist normaler Warframe-Kampf; bringe einen Frame und Waffen mit, denen du vertraust.
- Flicken und zurückrufen nach Bedarf
Wenn das Schiff einen Hüllenbruch oder Brand erleidet, während du weg bist, kümmert sich normalerweise dein Engineer darum — aber der Omni-Rückruf von Tactical bringt dich sofort nach Hause, wenn es brenzlig wird.
- Abschließen und extrahieren
Sobald das Missionsziel abgeschlossen ist, räume die verbleibenden Gegner auf und verschwinde. Bei Void Storm-Runs wird hier auch dein ausgerüstetes Relikt geöffnet — wähle deine Belohnung, bevor du gehst.
Wo Railjack in dein Endgame passt
Sobald dein Schiff von alleine läuft, wird Railjack eher zu einem Werkzeug als zu einer lästigen Pflicht. Nutze Void Storms als Relikt-Farm und bestimme den Wert deiner Beute mit Öffnen oder verkaufen und Relikt-Farming pro Run. Jage Sisters of Parvos mithilfe des Kuva & Liches-Guides. Und wenn du genau sehen willst, woher ein Proxima-Drop oder eine Ressource stammt, zeigt dir die 3D-Sternenkarten-Drop-Map den genauen Ort.
Für den Rest des Endgame-Netzwerks — Steel Path, Duviri (das ein eigenes Intrinsics-System zum Vergleichen hat), Arcanes und Archon Shards — knüpfen die Schwester-Guides dort an, wo dieser aufhört. Und wenn du lieber zusehen möchtest, wie ein Build entsteht, sind das Creator-Verzeichnis und die Videos unten der beste nächste Klick.
Ansehen: Videoanleitungen
Sorgfältig ausgewählte, geprüfte Anleitungen von vertrauenswürdigen Warframe-Entwicklern.