核心模組與生存能力
選擇 Warframe 模組、規劃容量與 Forma,並建立可靠的防禦。學習當前的護盾門檻規則、傷害類型與生存能力取捨。
模組就是你的配置——其他一切都只是外殼
模組會改變你裝備的傷害、防禦、技能與實用性。從你的配置需要解決的問題開始:在任務中存活、維持能量或擊敗特定的敵人。正確的組合比填滿每一個插槽更重要。
每個裝備的模組都會消耗該裝備容量預算中的drain。對於一般的 30 級裝備,基礎容量取決於裝備等級或你的精通段位(Mastery Rank),以較高者為準,最高達到裝備的上限。一個 Reactor/Catalyst 會將該基礎數值加倍;Aura 與 Stance 的加成則是另外計算。40 級的裝備可以超過通常的 30/60 基礎容量。
容量、馬鈴薯(potatoes)、極性與 Forma
三種工具能讓你的配置裝上超越原始容量限制的模組:Orokin Reactors/Catalysts、極性(polarities)與 Forma。對新手來說,理解這些是解決「我的配置裝不下」問題的單一最大關鍵。
Orokin Reactor 用於升級 Warframe 與同伴等裝備;Orokin Catalyst 用於升級武器。兩者都會永久將基礎模組容量加倍:在普通的 30 級裝備上,30 會變成 60。在花費白金(Platinum)之前,請查看當前的 Nightwave 內容與獎勵警報,並優先考慮你打算保留的裝備。
極性是模組插槽上的符號。相符的極性能使模組的 drain 減半(小數點進位);不相符的極性則會增加其 drain。沒有極性的插槽則使用列出的 drain。在更改插槽之前先規劃好整個配置,因為對某個配置有幫助的極性可能會限制另一個配置。
標準的 Forma 會更改插槽的極性並重置裝備等級,因此你之後需要重新升級。Omni Forma(前身為 Aura Forma)提供通用極性(Umbra 除外)。Umbra Forma 套用 Umbra 極性;Stance Forma 適用於近戰 Stance 插槽。Exilus Adapter 解鎖 Exilus 插槽,是一個不同的道具。在投入資源之前,請參閱 Forma 指南。
傷害倍率的心智模型
將武器傷害視為多個相互影響的組成部分:基礎傷害、多重射擊(multishot)、暴擊、元素傷害與狀態效果。許多同類的加成會相加,而不同的倍率則可以互相增強。這是一個規劃輔助工具,並非適用於所有武器或技能的完整公式。
比較下一個插槽為你現有配置增加了什麼。如果奧術(arcane)或技能已經提供了大量的基礎傷害、多重射擊或合適的元素,那麼它增加的效果可能比另一個基礎傷害模組還要多。當堆疊基礎傷害能帶來更好的結果時,它依然有效;請使用你實際能維持的增益與條件進行測試。
- 基礎傷害 —— Serration(步槍)、Hornet Strike(手槍)、Pressure Point(近戰)。基石,但只是其中一個傷害池。
- 多重射擊 —— Split Chamber(步槍)、Barrel Diffusion(手槍)。發射額外的彈片/投射物:幾乎是基礎傷害之上的第二個傷害模組。
- 暴擊 —— 當武器支援時,將暴擊機率(例如 Point Strike)與暴擊傷害(例如 Vital Sense)結合。高於 100% 的機率允許更高的暴擊階層。
- 元素 —— 針對敵人選擇傷害類型與狀態效果。結合兩個基礎元素會改變其效果;並非在所有情況下都自動是升級。
元素能讓你針對交戰對象調整傷害——主要透過其狀態效果以及各陣營的弱點。四種基礎元素——Heat、Cold、Electricity、Toxin——(按模組畫面順序)配對成六種複合元素:
| 組合 | → 結果 | 其作用 / 何時使用 |
|---|---|---|
| Toxin + Cold | Viral | 當目標能夠承受時,狀態會增加對生命值(Health)的傷害 |
| Heat + Toxin | Gas | 散布具傷害性的雲霧——對密集群體強效 |
| Cold + Electricity | Magnetic | 狀態會增加對護盾(Shields)與過度防禦(Overguard)的傷害 |
| Toxin + Electricity | Corrosive | 狀態會剝除護甲(Armor);也是 Grineer 陣營的弱點 |
| Heat + Electricity | Radiation | 混亂狀態——使敵人互相攻擊(群體控制) |
| Heat + Cold | Blast | 狀態會造成延遲引爆;堆疊可以產生範圍爆炸 |
Update 36 將弱點與抗性移至陣營類別,並將 Blast 的準確度懲罰替換為引爆。請在導航(Navigation)或法典(Codex)中檢查敵人陣營。元素順序至關重要,武器內建的元素可能會影響組合;請在軍械庫(Arsenal)中檢查最終的傷害類型。
必備 Warframe 模組
Warframe 配置在生存能力與四種技能數值(強度、持續時間、範圍、效率)之間權衡。你很少會將四者全部點滿——你會針對戰甲進行調整。了解每個核心模組的作用,你就能看懂任何配置指南。
| 模組 | 其作用 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| Vitality | 最高等級時 +100% 生命值 | 適用於依賴生命值的配置 |
| Redirection | 最高等級時 +100% 護盾容量 | 提供護盾門檻——低護盾配置則可略過 |
| Adaptation | 疊加高達 90% 的傷害減免 | 透過受到的攻擊建立抗性;不會以滿強度開始 |
| Intensify | + 技能強度 | 更大的技能數值(傷害、增益、護甲剝除) |
| Streamline | + 技能效率 | 更頻繁施放,花費更少能量 |
| Stretch | + 技能範圍 | 更廣的光環、CC 與增益泡泡 |
| (Primed) Continuity | + 技能持續時間 | 更長的增益與群體控制 |
| (Primed) Flow | + 能量容量 | 用來施放技能的更大能量池 |
Umbral Vitality、Umbral Intensify 與 Umbral Fiber 一起裝備時可獲得套裝加成,但會消耗相當大的容量。在花費 Umbra Forma 之前,請先比較它們的效益與你的配置所需的插槽。
還有一些值得了解的數值模組,因為配置指南經常利用它們的取捨:Blind Rage(高強度,但犧牲效率)、Fleeting Expertise(高效能,但犧牲持續時間)、Overextended(巨大範圍,但犧牲強度),以及 Narrow Minded(巨大持續時間,但犧牲範圍)。混合這些「腐化」模組就是你將某一項數值推向極端的方法。
必備武器模組(按類型分)
這些是常見的入門選擇,而非每把武器的強制插槽。請將它們與武器的數值、射擊模式以及配置可用的增益相匹配。
| 配置角色 | 主要武器(步槍) | 次要武器(手槍) | 近戰 |
|---|---|---|---|
| 基礎傷害 | Serration | Hornet Strike | (Primed) Pressure Point |
| 多重射擊 | Split Chamber | Barrel Diffusion / Lethal Torrent | —(改用連擊) |
| 暴擊機率 | Point Strike | Pistol Gambit | Blood Rush(隨連擊數縮放) |
| 暴擊傷害 | Vital Sense | Target Cracker | Organ Shatter |
| 狀態 / 元素 | +90% 元素模組、60/60 雙屬性 | +90% 元素模組 | Condition Overload, Weeping Wounds |
霰彈槍換用 Point Blank(基礎)與 Hell's Chamber(多重射擊)。弓箭/狙擊槍非常依賴暴擊。當你希望獲得狀態觸發而非純暴擊時,請加入雙屬性 60/60 模組。
近戰有幾種配置風格。 專注於連擊的設定可以使用 Blood Rush 來獲得暴擊機率,並使用 Weeping Wounds 來獲得狀態機率。Condition Overload 獎勵對目標施加不同的狀態類型。重擊設定可能需要不同的選擇。比較攻擊速度、範圍與連擊要求以及傷害。
護盾門檻:恢復窗口,而非永久保護
護盾門檻(Shield-gating)可以讓帶有護盾的 Warframe 在護盾破裂後有時間恢復。這是 Steel Path 生存的選項之一;生命值、護甲、技能、移動與敵人控制也很重要。圍繞你的戰甲實際擁有的防禦來進行配置。
標準門檻從 0.33 到 2.5 秒不等,在 1,150 護盾時達到上限。它取決於破裂前恢復的護盾,而不僅僅是最大容量。部分恢復的護盾使用相同的縮放比例。包含 Hildryn 被動技能在內的特殊機制可以改變持續時間。
- 保留護盾緩衝
先檢查你的戰甲。Inaros 沒有內建護盾;此設定不適用於他的正常防禦。
- 隨需刷新門檻
規劃如何恢復護盾並維持所需的能量。Brief Respite 與 Augur 套裝效果可以將花在技能上的能量轉化為護盾;請檢查你的配置實際恢復的數值。
- 了解 Catalyzing Shields
在最高等級時,Catalyzing Shields 會將最大護盾減少 80%。其門檻從完全恢復的護盾池中達到 1.33 秒;部分恢復則較少。Decaying Dragon Key 會將門檻上限限制在 0.33 秒,且不能替代。
- 新增緊急按鈕
在最高等級時,Rolling Guard 在閃避時賦予 3 秒無敵時間並清除狀態效果,冷卻時間為 7 秒。利用這段間隔進行恢復或重新定位。它本身並不會補充護盾或重置其門檻。
在門檻之外疊加生存能力
選擇互補的防禦,而不是裝備每一個防禦模組。考慮配置如何處理第一次攻擊、重複傷害、狀態效果,以及當能量或冷卻時間不可用時的恢復。
- Adaptation —— 從受到的傷害中建立抗性,對涵蓋的傷害類型高達 90%。它需要時間建立,並非對每一次攻擊都有無條件的 90% 減免。
- Rolling Guard —— 閃避時擁有短暫的無敵窗口與狀態淨化。圍繞其冷卻時間進行規劃;它提供的是恢復時間,而非護盾恢復。
- Quick Thinking —— 在有足夠能量的情況下,消耗能量來吸收原本會致死的心智/生命值傷害。同時考量你的技能也需要的能量。
- Primed Sure Footed —— 擊倒/踉蹌免疫(登入獎勵模組)。遭到暈鎖是隱形的殺手;站穩腳步能讓你持續施放技能。
- Arcanes —— 諸如 Arcane Grace、Guardian 或 Aegis 的 Arcanes 在模組之上增加了生命恢復、護甲與護盾恢復,帶來巨大的生存能力提升。
- 技能 + Helminth —— 在透過 Helminth 取代戰甲自身的防禦技能之前,先考慮戰甲本身的防禦技能。檢查被吞噬版本的限制、持續時間與能量消耗。
升級模組、Riven 與下一步去哪裡
模組使用 Endo 與金屬幣(credits)升級。在升級之前,比較下一個等級的成本、效益與額外的 drain。十級模組最後幾級的成本可能很高,因此請逐步改善核心配置。在編列升級預算或決定分解什麼時,請參閱 Endo 導引指南與 Endo / Plat 價值工具。
Rivens 具有隨機數值與武器專屬的限制。它們的效益取決於武器、洗出的數值、傾向性(disposition)以及它們取代的模組。首先建立一個有用的基礎配置,然後將實際洗出的數值與你的替代方案進行比較。在交易前請參閱 Riven 價值估算器與 Riven 指南;沒有固定的傷害增幅或保證的轉售價格。
- 為你的保留裝備插上馬鈴薯與 Forma
規劃完整的配置,檢查其容量,然後在需要的地方新增 Reactor/Catalyst 或相容的極性。為替代配置留出空間。
- 填滿傷害池
武器上的基礎 + 多重射擊 + 暴擊 + 元素;戰甲上的生存能力 + 你的兩個優先技能數值。
- 新增生存能力層
選擇適合你戰甲的防禦與恢復方法,然後在進行困難的 Steel Path 任務前進行測試。
- 最後再做極限優化(Min-max)
Umbral/Primed 模組、奧術,只有在基礎配置完成後才考慮 Riven。
使用配置規劃工具更快地複製與理論流(theorycraft)
Overframe 提供社群配置,而 Underframe 提供傷害計算與自動配置建議。使用它們來比較選項,然後在遊戲中以對你重要的敵人、增益和條件來驗證結果。
- 搜尋並閱讀——不要只複製最高票的內容
為你的裝備打開幾個配置,並閱讀作者關於其用途的筆記(Steel Path、Eidolon、farming)。偏好近期配置——請參閱下方的警告。
- 檢查真實成本
計算 Forma 並標記配置假設的所有 Riven、奧術、Umbral/Primed 模組與 Helminth 吞噬技能。使用你擁有的東西來建構版本,其餘的則使用替代品。
- 檢查你可用的模組
將建議的配置與你的庫存和模組等級進行比較。選配的匯入工具可以提供幫助,但在依賴其輸出之前,請先驗證它們實際匯入了什麼。
- 在 Forma 之前進行模擬
將調整後的配置放入 Underframe 中,針對你實際要對戰的敵人進行模擬,並在對其中一個投入 Forma 之前比較兩個選項。
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