知識中心 · 模組與生存能力

核心模組與生存能力

選擇 Warframe 模組、規劃容量與 Forma,並建立可靠的防禦。學習當前的護盾門檻規則、傷害類型與生存能力取捨。

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60
使用 Reactor/Catalyst 的 30 級基礎容量
4
warframe 技能數值
6
複合傷害元素
2.5s
標準護盾門檻上限;例外情況適用

模組就是你的配置——其他一切都只是外殼

模組會改變你裝備的傷害、防禦、技能與實用性。從你的配置需要解決的問題開始:在任務中存活、維持能量或擊敗特定的敵人。正確的組合比填滿每一個插槽更重要。

每個裝備的模組都會消耗該裝備容量預算中的drain。對於一般的 30 級裝備,基礎容量取決於裝備等級或你的精通段位(Mastery Rank),以較高者為準,最高達到裝備的上限。一個 Reactor/Catalyst 會將該基礎數值加倍;Aura 與 Stance 的加成則是另外計算。40 級的裝備可以超過通常的 30/60 基礎容量。

Warframe 插槽
8 個模組 + 1 個 Aura + 1 個 Exilus
武器插槽
大多數常規武器:8 個標準插槽;相容的裝備擁有 Exilus 和/或 Stance 插槽
普通 30 級基礎容量
30,若使用 Reactor/Catalyst 則為 60;Aura/Stance 加成另計
升級模組使用
Endo + 模組畫面的金屬幣(credits)
模組掉落位置
敵人、頭目、集團、轉換(Transmutation)、任務
NOTE保留有用的核心模組,例如 Serration 與 Vitality。在將重複的模組分解為 Endo 之前,請檢查你是否需要為緊湊的容量預算保留一個低等級的複本,或者稀有重複模組是否具有交易價值。

容量、馬鈴薯(potatoes)、極性與 Forma

三種工具能讓你的配置裝上超越原始容量限制的模組:Orokin Reactors/Catalysts、極性(polarities)與 Forma。對新手來說,理解這些是解決「我的配置裝不下」問題的單一最大關鍵。

Orokin Reactor 用於升級 Warframe 與同伴等裝備;Orokin Catalyst 用於升級武器。兩者都會永久將基礎模組容量加倍:在普通的 30 級裝備上,30 會變成 60。在花費白金(Platinum)之前,請查看當前的 Nightwave 內容與獎勵警報,並優先考慮你打算保留的裝備。

極性是模組插槽上的符號。相符的極性能使模組的 drain 減半(小數點進位);不相符的極性則會增加其 drain。沒有極性的插槽則使用列出的 drain。在更改插槽之前先規劃好整個配置,因為對某個配置有幫助的極性可能會限制另一個配置。

標準的 Forma 會更改插槽的極性並重置裝備等級,因此你之後需要重新升級。Omni Forma(前身為 Aura Forma)提供通用極性(Umbra 除外)。Umbra Forma 套用 Umbra 極性;Stance Forma 適用於近戰 Stance 插槽。Exilus Adapter 解鎖 Exilus 插槽,是一個不同的道具。在投入資源之前,請參閱 Forma 指南。

TIPWarframe 上的 Aura 或相容近戰武器上的 Stance 可以增加容量。符合其極性能使該加成加倍。選擇符合配置需求的特效,然後在決定是否對該插槽使用 Forma 之前,先比較獲得的容量。
⚠ HEADS UP不要把你要為了精通段位(Mastery)而賣掉的練功肥料(fodder)插上馬鈴薯或大量 Forma。把 Reactors、Catalysts 與 Forma 留給要留用的裝備——你的主力戰甲以及你實際會帶進 Steel Path 的武器。

傷害倍率的心智模型

將武器傷害視為多個相互影響的組成部分:基礎傷害、多重射擊(multishot)、暴擊、元素傷害與狀態效果。許多同類的加成會相加,而不同的倍率則可以互相增強。這是一個規劃輔助工具,並非適用於所有武器或技能的完整公式。

比較下一個插槽為你現有配置增加了什麼。如果奧術(arcane)或技能已經提供了大量的基礎傷害、多重射擊或合適的元素,那麼它增加的效果可能比另一個基礎傷害模組還要多。當堆疊基礎傷害能帶來更好的結果時,它依然有效;請使用你實際能維持的增益與條件進行測試。

  • 基礎傷害 —— Serration(步槍)、Hornet Strike(手槍)、Pressure Point(近戰)。基石,但只是其中一個傷害池。
  • 多重射擊 —— Split Chamber(步槍)、Barrel Diffusion(手槍)。發射額外的彈片/投射物:幾乎是基礎傷害之上的第二個傷害模組。
  • 暴擊 —— 當武器支援時,將暴擊機率(例如 Point Strike)與暴擊傷害(例如 Vital Sense)結合。高於 100% 的機率允許更高的暴擊階層。
  • 元素 —— 針對敵人選擇傷害類型與狀態效果。結合兩個基礎元素會改變其效果;並非在所有情況下都自動是升級。

元素能讓你針對交戰對象調整傷害——主要透過其狀態效果以及各陣營的弱點。四種基礎元素——Heat、Cold、Electricity、Toxin——(按模組畫面順序)配對成六種複合元素:

組合→ 結果其作用 / 何時使用
Toxin + ColdViral當目標能夠承受時,狀態會增加對生命值(Health)的傷害
Heat + ToxinGas散布具傷害性的雲霧——對密集群體強效
Cold + ElectricityMagnetic狀態會增加對護盾(Shields)與過度防禦(Overguard)的傷害
Toxin + ElectricityCorrosive狀態會剝除護甲(Armor);也是 Grineer 陣營的弱點
Heat + ElectricityRadiation混亂狀態——使敵人互相攻擊(群體控制)
Heat + ColdBlast狀態會造成延遲引爆;堆疊可以產生範圍爆炸

Update 36 將弱點與抗性移至陣營類別,並將 Blast 的準確度懲罰替換為引爆。請在導航(Navigation)或法典(Codex)中檢查敵人陣營。元素順序至關重要,武器內建的元素可能會影響組合;請在軍械庫(Arsenal)中檢查最終的傷害類型。

NOTE狀態與暴擊:有些武器需要狀態(雙屬性 60/60 模組、病毒觸發),而另一些則需要暴擊。在選擇之前檢查武器的暴擊與狀態機率——高暴擊步槍需要 Point Strike + Vital Sense;高狀態霰彈槍需要雙屬性元素模組。

必備 Warframe 模組

Warframe 配置在生存能力與四種技能數值(強度、持續時間、範圍、效率)之間權衡。你很少會將四者全部點滿——你會針對戰甲進行調整。了解每個核心模組的作用,你就能看懂任何配置指南。

模組其作用為什麼重要
Vitality最高等級時 +100% 生命值適用於依賴生命值的配置
Redirection最高等級時 +100% 護盾容量提供護盾門檻——低護盾配置則可略過
Adaptation疊加高達 90% 的傷害減免透過受到的攻擊建立抗性;不會以滿強度開始
Intensify+ 技能強度更大的技能數值(傷害、增益、護甲剝除)
Streamline+ 技能效率更頻繁施放,花費更少能量
Stretch+ 技能範圍更廣的光環、CC 與增益泡泡
(Primed) Continuity+ 技能持續時間更長的增益與群體控制
(Primed) Flow+ 能量容量用來施放技能的更大能量池

Umbral Vitality、Umbral Intensify 與 Umbral Fiber 一起裝備時可獲得套裝加成,但會消耗相當大的容量。在花費 Umbra Forma 之前,請先比較它們的效益與你的配置所需的插槽。

還有一些值得了解的數值模組,因為配置指南經常利用它們的取捨:Blind Rage(高強度,但犧牲效率)、Fleeting Expertise(高效能,但犧牲持續時間)、Overextended(巨大範圍,但犧牲強度),以及 Narrow Minded(巨大持續時間,但犧牲範圍)。混合這些「腐化」模組就是你將某一項數值推向極端的方法。

TIPExilus 插槽接受相容的實用性模組,例如 Rush、Handspring 與雷達模組。使用 Exilus Adapter 解鎖它。它提供另一個插槽,而非免費容量:安裝的模組仍然會消耗你配置預算中的 drain。請檢查模組上的 Exilus 符號。

必備武器模組(按類型分)

這些是常見的入門選擇,而非每把武器的強制插槽。請將它們與武器的數值、射擊模式以及配置可用的增益相匹配。

配置角色主要武器(步槍)次要武器(手槍)近戰
基礎傷害SerrationHornet Strike(Primed) Pressure Point
多重射擊Split ChamberBarrel Diffusion / Lethal Torrent—(改用連擊)
暴擊機率Point StrikePistol GambitBlood Rush(隨連擊數縮放)
暴擊傷害Vital SenseTarget CrackerOrgan Shatter
狀態 / 元素+90% 元素模組、60/60 雙屬性+90% 元素模組Condition Overload, Weeping Wounds

霰彈槍換用 Point Blank(基礎)與 Hell's Chamber(多重射擊)。弓箭/狙擊槍非常依賴暴擊。當你希望獲得狀態觸發而非純暴擊時,請加入雙屬性 60/60 模組。

近戰有幾種配置風格。 專注於連擊的設定可以使用 Blood Rush 來獲得暴擊機率,並使用 Weeping Wounds 來獲得狀態機率。Condition Overload 獎勵對目標施加不同的狀態類型。重擊設定可能需要不同的選擇。比較攻擊速度、範圍與連擊要求以及傷害。

NOTE在比較配置之前,請先閱讀模組的等級與觸發條件。Galvanized Chamber 與 Galvanized Diffusion 在其擊殺效果疊加後可以提供更強的多重射擊,但它們的最高加成並非永久生效。請檢查你選擇的任務是否能讓你維持它。

護盾門檻:恢復窗口,而非永久保護

護盾門檻(Shield-gating)可以讓帶有護盾的 Warframe 在護盾破裂後有時間恢復。這是 Steel Path 生存的選項之一;生命值、護甲、技能、移動與敵人控制也很重要。圍繞你的戰甲實際擁有的防禦來進行配置。

標準門檻從 0.33 到 2.5 秒不等,在 1,150 護盾時達到上限。它取決於破裂前恢復的護盾,而不僅僅是最大容量。部分恢復的護盾使用相同的縮放比例。包含 Hildryn 被動技能在內的特殊機制可以改變持續時間。

  1. 保留護盾緩衝

    先檢查你的戰甲。Inaros 沒有內建護盾;此設定不適用於他的正常防禦。

  2. 隨需刷新門檻

    規劃如何恢復護盾並維持所需的能量。Brief Respite 與 Augur 套裝效果可以將花在技能上的能量轉化為護盾;請檢查你的配置實際恢復的數值。

  3. 了解 Catalyzing Shields

    在最高等級時,Catalyzing Shields 會將最大護盾減少 80%。其門檻從完全恢復的護盾池中達到 1.33 秒;部分恢復則較少。Decaying Dragon Key 會將門檻上限限制在 0.33 秒,且不能替代。

  4. 新增緊急按鈕

    在最高等級時,Rolling Guard 在閃避時賦予 3 秒無敵時間並清除狀態效果,冷卻時間為 7 秒。利用這段間隔進行恢復或重新定位。它本身並不會補充護盾或重置其門檻。

⚠ HEADS UPToxin 傷害會繞過護盾。Slash 狀態傷害會繞過護甲,但不會繞過護盾。 不要將它們視為相同的威脅。狀態淨化可以移除現有的 Toxin 效果,但無法提供對新傷害的永久保護。
TIP在困難任務前練習恢復:注意受擊後的護盾、能量與冷卻時間。如果流程不可靠,請調整配置或使用更適合該戰甲的防禦方法。

在門檻之外疊加生存能力

選擇互補的防禦,而不是裝備每一個防禦模組。考慮配置如何處理第一次攻擊、重複傷害、狀態效果,以及當能量或冷卻時間不可用時的恢復。

  • Adaptation —— 從受到的傷害中建立抗性,對涵蓋的傷害類型高達 90%。它需要時間建立,並非對每一次攻擊都有無條件的 90% 減免。
  • Rolling Guard —— 閃避時擁有短暫的無敵窗口與狀態淨化。圍繞其冷卻時間進行規劃;它提供的是恢復時間,而非護盾恢復。
  • Quick Thinking —— 在有足夠能量的情況下,消耗能量來吸收原本會致死的心智/生命值傷害。同時考量你的技能也需要的能量。
  • Primed Sure Footed —— 擊倒/踉蹌免疫(登入獎勵模組)。遭到暈鎖是隱形的殺手;站穩腳步能讓你持續施放技能。
  • Arcanes —— 諸如 Arcane Grace、Guardian 或 Aegis 的 Arcanes 在模組之上增加了生命恢復、護甲與護盾恢復,帶來巨大的生存能力提升。
  • 技能 + Helminth —— 在透過 Helminth 取代戰甲自身的防禦技能之前,先考慮戰甲本身的防禦技能。檢查被吞噬版本的限制、持續時間與能量消耗。
NOTE基於生命值的配置需要恢復生命值以及承受傷害的方法。基於護盾值的配置則需要在破裂之間進行可靠的恢復。在你想玩的任務中測試完整的循環,而不是將單一防禦模組複製到每一個戰甲上。

升級模組、Riven 與下一步去哪裡

模組使用 Endo 與金屬幣(credits)升級。在升級之前,比較下一個等級的成本、效益與額外的 drain。十級模組最後幾級的成本可能很高,因此請逐步改善核心配置。在編列升級預算或決定分解什麼時,請參閱 Endo 導引指南與 Endo / Plat 價值工具。

Rivens 具有隨機數值與武器專屬的限制。它們的效益取決於武器、洗出的數值、傾向性(disposition)以及它們取代的模組。首先建立一個有用的基礎配置,然後將實際洗出的數值與你的替代方案進行比較。在交易前請參閱 Riven 價值估算器與 Riven 指南;沒有固定的傷害增幅或保證的轉售價格。

  1. 為你的保留裝備插上馬鈴薯與 Forma

    規劃完整的配置,檢查其容量,然後在需要的地方新增 Reactor/Catalyst 或相容的極性。為替代配置留出空間。

  2. 填滿傷害池

    武器上的基礎 + 多重射擊 + 暴擊 + 元素;戰甲上的生存能力 + 你的兩個優先技能數值。

  3. 新增生存能力層

    選擇適合你戰甲的防禦與恢復方法,然後在進行困難的 Steel Path 任務前進行測試。

  4. 最後再做極限優化(Min-max)

    Umbral/Primed 模組、奧術,只有在基礎配置完成後才考慮 Riven。

TIP當配置列出你沒有的模組時,請嘗試適當的基礎版本並檢查產生的數值。逐步升級昂貴的等級;改進幾個核心模組可能比將所有 Endo 花費在最後一個等級上更有用。

使用配置規劃工具更快地複製與理論流(theorycraft)

Overframe 提供社群配置,而 Underframe 提供傷害計算與自動配置建議。使用它們來比較選項,然後在遊戲中以對你重要的敵人、增益和條件來驗證結果。

Overframe (overframe.gg)
社群配置、軍械庫建構器、排名與玩家同步
Underframe (underframe.site)
傷害與擊殺時間計算、自動配置與 Riven 比較工具;模擬器不會在遊戲中洗出 Riven 數值
  1. 搜尋並閱讀——不要只複製最高票的內容

    為你的裝備打開幾個配置,並閱讀作者關於其用途的筆記(Steel Path、Eidolon、farming)。偏好近期配置——請參閱下方的警告。

  2. 檢查真實成本

    計算 Forma 並標記配置假設的所有 Riven、奧術、Umbral/Primed 模組與 Helminth 吞噬技能。使用你擁有的東西來建構版本,其餘的則使用替代品。

  3. 檢查你可用的模組

    將建議的配置與你的庫存和模組等級進行比較。選配的匯入工具可以提供幫助,但在依賴其輸出之前,請先驗證它們實際匯入了什麼。

  4. 在 Forma 之前進行模擬

    將調整後的配置放入 Underframe 中,針對你實際要對戰的敵人進行模擬,並在對其中一個投入 Forma 之前比較兩個選項。

⚠ HEADS UPOverframe 的階層列表(tier lists)和部分排名是多年來的投票累積結果,因此重製後的裝備可能會排在其實際表現之下。批判性地閱讀配置並檢查日期——階層列表指南解釋了投票滯後陷阱。
NOTE想要完整的循環——目標 → 模板 → 適應 → 模擬 → Forma——加上共用配置的紅旗檢查清單嗎?請參閱專門的 最佳配置與配置規劃工具指南。

觀看:影片指南

精選並經權威 Warframe 創作者驗證的策略。

常見問題

Warframe 中新手的最佳模組是什麼?
從適合你武器的基礎傷害、multishot 與元素模組開始。對於 Warframe,選擇其套件所需的防禦與技能數值:Intensify、Streamline、Stretch 與 Continuity 是有用的選項,而非強制性的套件。在將所有東西花費在昂貴的最終等級之前,先將 Endo 花費在核心模組上。
Orokin Reactor 或 Catalyst(即「馬鈴薯」)有什麼作用?
它會使基礎模組容量加倍,因此普通的 30 級裝備在加上 Aura 或 Stance 加成之前,會從 30 變成 60。Reactor 用於升級 Warframe 與同伴等裝備;Catalyst 用於升級武器。更高等級的裝備可以擁有更多容量。優先考慮你打算保留的裝備。
極性與 Forma 如何運作?
符合插槽極性能使模組 drain 減半(小數點進位)。標準 Forma 會更改極性並重置裝備等級;它不會直接增加普通的基礎容量。Aura 與 Stance 模組則會增加容量,在相符時享有加倍的加成。在選擇永久極性之前,請先規劃替代配置。
什麼是護盾門檻(shield-gating)?我該如何做到?
這是護盾破裂後的短暫保護窗口。標準持續時間取決於破裂前恢復的護盾,包含部分恢復。規劃一個可靠的補充方法以及足夠使用的能量。Rolling Guard 提供獨立的無敵與狀態淨化;它不會恢復護盾。有關修改器與例外情況,請參閱護盾門檻章節。
為什麼我在 Steel Path 中即使有大量生命值還是不斷死亡?
檢查是什麼出了問題:第一擊、持續傷害、狀態效果或能量耗盡。生命值需要恢復與合適的傷害減免;護盾需要可靠的補充計畫。Toxin 會繞過護盾,而 Slash 狀態則不會。除了模組之外,機動性、敵人控制與防禦技能也能提供幫助。
我該如何提高武器傷害——哪個模組優先?
從武器的優勢和你要對戰的敵人開始。將基礎傷害、多重射擊、暴擊數值與有用的元素,與技能或奧術已經提供的加成進行比較。下一個插槽的效益取決於整個配置;另一個基礎傷害模組不見得永遠正確,也永遠不對。
我該如何升級(upgrade)我的模組?
前往模組畫面並使用 Endo 加金屬幣(credits)來融合模組——每個等級都會增加其效果與 drain。Endo 來自阿亞坦雕像(Ayatan sculptures)、分解重複模組,以及 Endo 導引指南中涵蓋的專門農場。使用 Endo / Plat 價值工具來決定模組或 rven 分解是否比保留更有價值。
對於新手來說,Riven 值得入手嗎?
通常先完成功能性的基礎配置再說。Riven 的價值取決於其武器、數值、傾向性以及它取代的模組;沒有固定的百分比增幅。在花費白金之前,請使用 Riven 價值估算器作為定價輔助並閱讀 Riven 指南。
在哪裡可以找到好的 Warframe 配置,而不是從頭開始配置?
在 Overframe 上瀏覽社群配置,並用 Underframe 比較傷害設定。閱讀作者的假設、檢查更新日期,並根據你的庫存調整配置。最佳配置與配置規劃工具指南解釋了工作流程。