Порядок прохождения квестов и сюжета
Квесты в Warframe — это не побочный контент, а способ получить Operator, Helminth, Railjack и увидеть одни из лучших сюжетных поворотов в игровой индустрии. Вот порядок их прохождения, то, что открывает каждый из них, и тот самый единственный квест, который почти все проходят слишком рано.
Почему квесты важнее всего остального
В большинстве лутер-шутеров кампания — это просто разминка, которую хочется побыстрее пробежать. В Warframe всё наоборот: квесты — это способ доставки основных механик игры. Operator, Helminth, Railjack, Necramechs, открытые миры, Focus и весь эндгейм заблокированы за сюжетными квестами. Пропустите их, и вы увидите лишь малую часть игры.
Они также бесплатны. Вам никогда не придется платить платину за квест, а за его завершение обычно дают целого Warframe или оружие в дополнение к разблокированным механикам. Если вы, будучи новым игроком, думаете, что делать дальше, честный ответ почти всегда один: проходите следующий квест. Чтобы увидеть картину целиком, совместите эту страницу с Руководством по прогрессии и Руководством для новичков.
Одно правило: следуйте за стрелкой (за одним исключением)
Современный Warframe отмечает рекомендованный квест в Navigation и направляет вас к нему по мере прохождения Звездной карты. В 95% случаев просто следуйте за этой стрелкой — задуманный порядок также является правильным с точки зрения спойлеров, ведь каждый крупный квест создан так, чтобы логически продолжать предыдущие.
Единственный квест, время прохождения которого вызывает реальные споры — это The Duviri Paradox. У него почти нет предварительных требований — вы можете пройти его в первые несколько часов игры (новые аккаунты могут даже начать свое путешествие в Duviri), и DE теперь помещает его *в начало* списка рекомендованных квестов, однако его сюжет опирается на откровения из гораздо более поздних этапов игры. Это несоответствие — самая частая тема для споров о порядке квестов на r/Warframe («почему это вообще доступно, лол»).
Основная сюжетная линия по порядку
Это кинематографический хребет игры — цепочка «каноничных» квестов, которые ведут сюжет от вашего пробуждения до сегодняшних дней. Требования могут немного меняться от патча к патчу, поэтому воспринимайте колонку с условиями как ориентир и сверяйте точные текущие требования на официальной вики. Описания намеренно даны без серьезных спойлеров.
| Квест | Условие / требования | Почему это важно (без спойлеров) |
|---|---|---|
| Vor's Prize | Начинается на Earth после вступления | Настоящее обучение — ваш первый Warframe, Foundry и Звездная карта |
| Ранние вводные квесты | Задачи на Звездной карте и Junction (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…) | Разблокируют Archwing и компаньонов, а также плавно подготавливают к главным сюжетным откровениям |
| The Second Dream | Доберитесь до внешних планет и завершите Natah | Ключевой сюжетный поворот — открывает вашего Operator. Проходите абсолютно вслепую |
| The War Within | The Second Dream (старое ограничение по MR 5 было удалено) | Способности Operator в бою и доступ к более глубокому контенту Void |
| Chains of Harrow | The War Within | Глава с элементами хоррора; открывает warframe Harrow |
| The Sacrifice | The War Within + Chains of Harrow | Открывает Excalibur Umbra и мощные Umbral моды |
| The New War | The Sacrifice + открытые миры и квесты-прологи | Кульминация сюжета и резкая смена темпа игры |
| Whispers in the Walls | The New War | Открывает Sanctum Anatomica, Netracells и фарм мистификаторов |
| Последние главы | Завершение предыдущего сюжета | The Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace и Jade Shadows — новые главы выходят часто, поэтому сверяйтесь с вики для актуального порядка |
Короткие квесты-прологи (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) связывают крупные главы и запускаются автоматически при выполнении их условий.
Квесты, открывающие игровые системы, которые не стоит пропускать
Каждый из них добавляет целую систему на ваш аккаунт. Большинство игроков проходят их ближе к середине игры, по мере открытия соответствующих планет. Если вам кажется, что в вашей игре «не хватает» какой-то важной функции, она почти наверняка заблокирована за одним из этих квестов.
| Квест | Что открывает | Зачем проходить |
|---|---|---|
| Howl of the Kubrow | Компаньон Kubrow | Ваш первый питомец и раннее знакомство с разнообразным фармом |
| Saya's Vigil | Cetus и Plains of Eidolon | Рыбалка, добыча руды, охота на Eidolon и фарм Focus |
| Vox Solaris | Fortuna и Orb Vallis | Второй открытый мир, K-Drives, Profit-Taker, больше репутации |
| Heart of Deimos | Cambion Drift, Necramechs и Helminth | Поглощение способностей через Helminth — это одна из сильнейших систем усиления |
| Rising Tide | Railjack | Постройте собственный корабль для космических сражений и быстрого получения синтеза |
| The Duviri Paradox | Duviri и адаптеры Incarnon Genesis | Отличные награды на ранней стадии — многие игроки откладывают сюжетную часть на потом |
Некоторые из них открывают доступ к целым руководствам на этом сайте: к руководству по Helminth (из Heart of Deimos), руководству по Railjack (из Rising Tide), руководству по Eidolon и фарму Focus (из Saya's Vigil), а также к руководству по Duviri.
Как блокируются квесты (junctions, требования и Звездная карта)
Новые игроки часто спрашивают, почему квест «не появляется». Warframe никогда не выдает весь сюжет сразу — он открывает квесты постепенно через несколько типов ограничений. Понимание этих принципов подскажет вам, что делать дальше.
- Прогресс по Звездной карте — большинство квестов появляются только после того, как вы разблокируете планету, на которой они проходят. Продолжайте зачищать ноды и Junctions, чтобы продвигаться дальше.
- Junctions — специальные ноды, соединяющие планеты. У каждого есть список задач, и некоторые из них буквально требуют «завершить квест X». Junctions — это основной механизм регулирования темпа в начале игры.
- Mastery Rank — исторически для нескольких квестов (особенно для The War Within) требовался минимальный MR, но DE убрали требования к Mastery Rank для основных сюжетных квестов, поэтому кампания больше не стопорится из-за вашего ранга. MR всё еще ограничивает доступ к оружию, модам и объему торговли, так что повышать его всё равно стоит — подробнее см. в руководстве по Mastery Rank.
- Предыдущие квесты — основная сюжетная линия представляет собой цепочку: каждый крупный квест требует прохождения предыдущего, поэтому вы не сможете сразу выбрать The New War, не пройдя подготавливающие к нему сюжетные повороты.
Как начать, отслеживать и перепроходить квесты
- Откройте Codex
Находясь в Orbiter, подойдите к консоли Codex (или откройте меню паузы) и выберите вкладку Quests. Все разблокированные вами квесты находятся здесь.
- Активируйте квест
Выберите квест и сделайте его активным. Теперь он будет отмечен в Navigation собственной цепочкой миссий.
- Летите к отмеченной ноде
Откройте Navigation — следующая миссия квеста будет подсвечена. Некоторые квесты вместо этого запускают кат-сцену в момент разблокировки; просто следуйте подсказкам.
- Завершите цепочку
Квесты проходят как последовательность миссий с сюжетными вставками между ними. Выполняйте их по порядку, чтобы получить награду и разблокировать систему, которую этот квест закрывает.
Спойлеры: пожалуйста, проходите вслепую
The Second Dream, The War Within, The Sacrifice и The New War содержат откровения, которые опытные игроки до сих пор называют одними из лучших моментов в истории видеоигр. Они производят сильнейшее впечатление, когда вы понятия не имеете, что произойдет — именно поэтому сообщество так яростно оберегает их от спойлеров.
Один из лучших советов по Warframe: не смотрите пересказы сюжета, не гуглите твисты и не позволяйте союзникам по отряду спойлерить вам. Просто проходите квесты по порядку и позвольте игре удивить вас.— Консенсус r/Warframe
Куда ведет сюжет: эндгейм
Завершение основной сюжетной линии не заканчивает игру — оно её *открывает*. Прохождение сюжета — это путь к Steel Path, Kuva Liches, цепи Duviri и более глубоким системам улучшения. В частности, The New War активирует сразу несколько эндгейм-систем.
Это также вовлекает вас в экономику Warframe. Сюжетные квесты дают вам фреймы и оружие бесплатно, но платина, которая нужна для всего остального, добывается из Prime-частей — поэтому, как только кампания подходит к концу, на первый план выходят фарм и торговля. Изучите круговорот валюты с помощью руководства по платине и руководства по реликвиям.
Смотрите: видеоинструкции
Тщательно отобранные и проверенные руководства от проверенных создателей Warframe.