Ordem das Jornadas e da História
As jornadas de Warframe não são conteúdo secundário — elas são a forma como o jogo lhe entrega o Operator, o Helminth, a Railjack e algumas das melhores reviravoltas dos videogames. Aqui está a ordem para jogá-las, o que cada uma desbloqueia e a jornada única que quase todo mundo joga cedo demais.
Por que as jornadas importam mais do que qualquer outra coisa
Na maioria dos looter-shooters, a campanha é apenas um aquecimento pelo qual você passa correndo. No Warframe é o oposto: as jornadas são o sistema de entrega das mecânicas principais do jogo. O Operator, o Helminth, a Railjack, os Necramechs, os mundos abertos, o Foco e todo o endgame estão bloqueados atrás de jornadas de história. Pule-as e você estará jogando apenas uma fração do jogo.
Elas também são gratuitas. Você nunca paga platina por uma jornada, e terminar uma geralmente recompensa você com um Warframe ou arma completo, além do desbloqueio. Se você está se perguntando o que fazer a seguir como um novo jogador, a resposta honesta é quase sempre: faça a próxima jornada. Para uma visão geral, combine esta página com o Guia de Progressão e o Guia para Novos Jogadores.
A única regra: siga a seta (com uma única exceção)
O Warframe moderno marca uma jornada recomendada na sua Navegação e aponta você em direção a ela conforme você limpa o mapa estelar. Para 95% da história, apenas siga essa seta — a ordem pretendida também é a ordem correta para evitar spoilers, porque cada grande jornada foi feita para se encaixar após as anteriores.
A única jornada cujo momento ideal é genuinamente debatido é The Duviri Paradox. Ela quase não tem pré-requisitos — você pode alcançá-la em suas primeiras horas de jogo (novas contas podem até começar sua jornada em Duviri), e a DE agora a lista *cedo* na ordem recomendada — no entanto, sua história se apoia em revelações de muito mais tarde. Essa incompatibilidade é o debate mais comum sobre a ordem das jornadas no r/Warframe ("por que isso é sequer uma opção lmao").
A espinha dorsal da história principal, em ordem
Esta é a espinha dorsal cinematográfica — a cadeia de jornadas 'canônicas' que levam o enredo desde o seu despertar até os dias de hoje. Os requisitos mudam um pouco de patch para patch, os quais você deve tratar a coluna de bloqueio como o *esboço* do requisito e confirmar as condições atuais exatas na wiki oficial. As descrições são mantidas deliberadamente livres de spoilers.
| Jornada | Bloqueio / Pré-requisito | Por que importa (sem spoilers) |
|---|---|---|
| Vor's Prize | Começa na Earth após a introdução | O tutorial real — seu primeiro Warframe, a Foundry e o mapa estelar |
| Jornadas introdutórias iniciais | Tarefas do mapa estelar + Junction (The Archwing, Stolen Dreams, The New Strange, Natah…) | Desbloqueie a Archwing e companheiros, e prepare silenciosamente as grandes revelações |
| The Second Dream | Alcance os planetas externos e termine Natah | A reviravolta crucial — desbloqueia seu Operator. Vá completamente às cegas |
| The War Within | The Second Dream (o antigo bloqueio de MR 5 foi removido) | Poderes do Operator em combate e acesso a conteúdo mais profundo do Void |
| Chains of Harrow | The War Within | Um capítulo com tons de terror; desbloqueia o warframe Harrow |
| The Sacrifice | The War Within + Chains of Harrow | Desbloqueia o Excalibur Umbra e os poderosos mods Umbral |
| The New War | The Sacrifice + jornadas de prólogo e mundo aberto | O clímax da história e uma mudança de ritmo drástica |
| Whispers in the Walls | The New War | Abre o Sanctum Anatomica, as Netracells e o farm de arcanos |
| Capítulos mais recentes | História anterior concluída | The Lotus Eaters, The Hex (Warframe: 1999 / Höllvania), The Old Peace e Jade Shadows — novos capítulos chegam com frequência, então verifique a wiki para ver a ordem atual |
Jornadas curtas de 'prólogo' (Apostasy Prologue, Chimera Prologue) servem de ponte para as grandes e são ativadas automaticamente quando você cumpre suas condições.
Jornadas de desbloqueio de sistemas que você não deve pular
Cada uma delas adiciona um sistema inteiro à sua conta. A maioria dos jogadores as faz por volta do mid-game, conforme abrem os planetas relevantes. Se um recurso enorme parece estar 'faltando' no seu jogo, quase sempre ele está bloqueado atrás de uma delas.
| Jornada | Desbloqueia | Por que vale a pena |
|---|---|---|
| Howl of the Kubrow | Companheiro Kubrow | Seu primeiro pet e uma amostra inicial de farm livre |
| Saya's Vigil | Cetus e as Plains of Eidolon | Pesca, mineração, caçadas de Eidolon e farm de Foco |
| Vox Solaris | Fortuna e a Orb Vallis | Segundo mundo aberto, K-Drives, Profit-Taker, mais reputação |
| Heart of Deimos | Cambion Drift, Necramechs e o Helminth | Subsumir habilidades via Helminth é um sistema de poder de alto nível |
| Rising Tide | Railjack | Construa sua própria nave para combate espacial e afinidade rápida |
| The Duviri Paradox | Duviri e adaptadores Incarnon Genesis | Grandes recompensas bem cedo — muitos jogadores guardam os momentos da história para mais tarde |
Várias delas são a porta de entrada para guias inteiros neste site: o guia do Helminth (de Heart of Deimos), o guia da Railjack (de Rising Tide), o guia de Eidolon e o farm de Foco (de Saya's Vigil) e o guia de Duviri.
Como as jornadas são bloqueadas (Junctions, pré-requisitos e o mapa estelar)
Novos jogadores costumam perguntar por que uma jornada 'não está aparecendo'. O Warframe nunca entrega a história inteira de uma vez — ele libera as jornadas aos poucos através de alguns tipos de bloqueio.
- Progresso no mapa estelar — a maioria das jornadas só aparece quando você desbloqueia o planeta onde elas ocorrem. Continue limpando nós e Junctions para avançar.
- Junctions — os nós especiais que ligam os planetas. Cada um tem uma lista de tarefas, e algumas dessas tarefas são literalmente 'concluir a jornada X'. As Junctions são o principal mecanismo de ritmo do early game.
- Mastery Rank — historicamente, algumas jornadas (notadamente The War Within) precisavam de um MR mínimo, mas a DE removeu os requisitos de Mastery Rank das jornadas da história principal, então a campanha não trava mais com base no seu nível. O MR ainda bloqueia armas, mods e o quanto você pode negociar, então vale a pena subir de nível de qualquer maneira — veja o guia de Mastery Rank.
- Jornadas anteriores — a espinha dorsal principal é uma cadeia: cada grande jornada exige a anterior, então você não pode escolher a dedo fazer The New War sem passar pelas revelações que a preparam.
Como iniciar, rastrear e repetir uma jornada
- Abra o Codex
Do seu Orbiter, vá até o console do Codex (ou o menu de pausa) e selecione a aba de Jornadas. Todas as jornadas que você desbloqueou ficam aqui.
- Ative a jornada
Escolha a jornada e ative-a. Ela agora estará marcada na sua Navegação com sua própria cadeia de missões.
- Voe até o nó marcado
Abra a Navegação — a próxima missão da jornada estará destacada. Em vez disso, algumas jornadas ativam uma cutscene no momento em que você as desbloqueia; apenas siga as instruções na tela.
- Termine a cadeia
As jornadas funcionam como uma sequência de missões com momentos de história entre elas. Conclua-as em ordem para ganhar a recompensa e desbloquear qualquer sistema que a jornada limite.
Spoilers: por favor, vá às cegas
The Second Dream, The War Within, The Sacrifice e The New War contêm revelações que jogadores de longa data ainda consideram alguns dos melhores momentos dos videogames. Elas têm mais impacto quando você não tem ideia do que está por vir — e é exatamente por isso que a comunidade as protege ferozmente.
O melhor conselho sobre Warframe: não assista a resumos da história, não pesquise a reviravolta no Google, não deixe um companheiro de esquadrão dar spoiler. Apenas jogue as jornadas em ordem e deixe o jogo surpreender você.— Consenso do r/Warframe
Aonde a história leva: o endgame
Terminar a espinha dorsal principal não encerra o jogo — na verdade, o *abre*. Concluir a história é a porta de entrada para o Steel Path, Kuva Liches, o circuito de Duviri e os sistemas de poder mais profundos. The New War, em particular, ativa várias chaves do endgame de uma só vez.
Isso também conecta você à economia do Warframe. As jornadas de história entregam frames e armas de graça, mas a platina que move todo o resto vem de partes Prime — então, quando a campanha desacelera, o farm e as trocas assumem o controle. Aprenda o ciclo de ganhar dinheiro com o guia de Platina e o guia de Relíquias.
Assista: guias em vídeo
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